# Supernata Documentation

> Dokumentasi produk publik Supernata untuk pengguna dan agen.

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

- Beranda dokumentasi: https://supernata.app/id/docs
- Peta AI situs: https://supernata.app/llms.txt

## Indeks panduan

### Mulai di sini

- [Mulai menggunakan Supernata](https://supernata.app/id/docs/getting-started): Pilih ruang kerja yang tepat dan buat desain 3D pertamamu.
- [Navigasi dan memilih objek di 3D](https://supernata.app/id/docs/3d-controls): Putar, zoom, geser, fokus, dan pilih objek tanpa kehilangan posisi.
- [Perintah dan pintasan keyboard](https://supernata.app/id/docs/commands-and-shortcuts): Bekerja lebih cepat dengan pencarian perintah, undo, simpan, salin-tempel, dan tombol pilihan.

### Desain furnitur

- [Kategori terpandu dan Desain Bebas](https://supernata.app/id/docs/guided-categories): Pahami kapan aturan kategori membantu dan kapan desain perlu dikonversi.
- [Merancang furnitur dengan Shelf Maker](https://supernata.app/id/docs/shelf-maker): Atur ukuran, struktur, fungsi, pemasangan, sisi, dan finishing lemari.
- [Fungsi furnitur dan detail lanjutan](https://supernata.app/id/docs/furniture-functions): Referensi untuk muka, laci, ambalan, aksesori, panel terbuka, dan pemasangan.
- [Ukuran, kedalaman, dan susunan utama lemari](https://supernata.app/id/docs/cabinet-size-and-layout): Atur ukuran luar, pilih kolom atau baris, dan pahami dampak saat badan lemari diubah.
- [Bagian, kotak, muka, dan fungsi](https://supernata.app/id/docs/sections-compartments-functions): Pahami hierarki lemari, bagi ruang simpan, dan terapkan fungsi siap pakai pada area yang tepat.
- [Pintu dan arah bukaan](https://supernata.app/id/docs/doors-and-openings): Pilih pintu engsel, ganda, geser, buka bawah, atau buka atas dan pahami aturan kecocokannya.
- [Laci, laci seperempat, dan Maximera](https://supernata.app/id/docs/drawers-and-maximera): Tambahkan laci terlihat atau laci dalam tersembunyi dan pahami kebutuhan lebar, tinggi, kedalaman, serta zona.
- [Ambalan, baris rak, dan bentuk papan](https://supernata.app/id/docs/shelves-and-shelf-shapes): Tambah dan atur papan, pilih bentuk datar, berbibir, atau miring, lalu ubah zona menjadi baris terpisah.
- [Handle, permukaan, ventilasi, dan kunci](https://supernata.app/id/docs/handles-surfaces-ventilation-locks): Sesuaikan muka pintu atau laci dan pahami mengapa pilihan tampilan tertentu belum tersedia.
- [Aksesoris furnitur: semua jenis yang tersedia](https://supernata.app/id/docs/furniture-accessories): Pasang grommet, gantungan, lift lemari, TROFAST, LED, cushion, Permukaan atas, dan backsplash mandiri.
- [Pemasangan, kaki, panel, dan sudut melengkung](https://supernata.app/id/docs/mounting-legs-panels-corners): Pilih pemasangan lantai/gantung, jenis dasar, panel belakang/sisi, dan lengkungan sudut yang didukung.
- [Lemari terhubung, sudut, dan bertumpuk](https://supernata.app/id/docs/connected-and-corner-cabinets): Buat rangkaian multi-lemari, sudut L, dan lemari atas tanpa merusak batas penopang bersama.
- [Warna, cakupan interior, dan finishing kustom](https://supernata.app/id/docs/colors-interiors-custom-finishes): Atur finishing lemari, bagian, kotak, pintu, dan laci tanpa mewarnai permukaan yang salah.
- [Katalog Fungsi furnitur per kategori](https://supernata.app/id/docs/furniture-functions-catalog): Temukan setiap pilihan Fungsi terpandu dan pahami dampak Fungsi, Muka, serta cakupan Separuh pada bagian terpilih.
- [Gaya rak buku dan kabinet pajangan](https://supernata.app/id/docs/bookshelf-display-shelving-styles): Buat ritme Kotak, Mosaik, Tangga, atau Gradasi pada seluruh Rak Buku atau Kabinet Pajangan.
- [Penempatan, kecocokan, dan konflik aksesori](https://supernata.app/id/docs/accessory-placement-and-fit): Tempatkan semua aksesori furnitur dalam 3D dan selesaikan konflik host, ukuran, panel, laci, permukaan atas, serta kategori.
- [Mendesain dengan RAKAI AI](https://supernata.app/id/docs/rakai-ai): Ubah deskripsi atau gambar referensi menjadi desain furnitur yang tetap bisa diedit.
- [Batas RAKAI dan prompt yang lebih aman](https://supernata.app/id/docs/rakai-limits): Pahami kuota, perilaku gambar referensi, cakupan, dan perlindungan material kustom.
- [Material, jumlah, dan harga](https://supernata.app/id/docs/materials-and-pricing): Baca estimasi bahan dan pahami kapan harga langsung Indonesia tersedia.

### Penyimpanan & akun

- [Draf, simpan, dan Pustaka](https://supernata.app/id/docs/saving-and-library): Pahami perbedaan autosave lokal dan desain bernama di akun.
- [Menyimpan, merapikan, dan memulihkan desain Pustaka](https://supernata.app/id/docs/library-save-folders-and-conflicts): Pahami apa yang ditimpa oleh Simpan, buat versi dengan Simpan baru, atur folder, dan hindari konflik antartab.
- [Akun, sinkronisasi, Profil, dan privasi](https://supernata.app/id/docs/account-sync-profile-and-privacy): Pahami proses masuk, draf perangkat dan akun, sinkronisasi Pustaka cloud, data Profil, serta cakupan penghapusan data privasi.
- [Lokasi proyek, bahasa, dan ketersediaan](https://supernata.app/id/docs/project-location-and-language): Pilih bahasa antarmuka secara terpisah dari pasar proyek dan pahami fitur komersial yang tersedia untuk setiap lokasi.

### Room Planner

- [Merancang ruangan](https://supernata.app/id/docs/room-planner): Gambar dinding, tambah bukaan, tata furnitur, lalu periksa dalam 2D dan 3D.
- [Mode, tab, dan navigasi Room Planner](https://supernata.app/id/docs/room-modes-and-navigation): Pahami lokasi setiap kontrol dan berpindah antara Bangun, Dekorasi, Cahaya, dan Mainkan tanpa kehilangan konteks.
- [Membuat dan mengubah bentuk ruangan dengan ukuran presisi](https://supernata.app/id/docs/room-shapes-walls-and-dimensions): Mulai dari preset atau garis luar kustom, ubah panjang dinding, geser sudut, dan pahami dampak mengganti ruangan.
- [Dinding dalam, partisi, dan denah multiruang](https://supernata.app/id/docs/room-interior-walls-and-partitions): Gambar, ubah ukuran, geser, dan hapus dinding dalam sambil menjaga bukaan serta geometri ruang terhubung.
- [Pintu, jendela, tirai, dan aturan bukaan ruangan](https://supernata.app/id/docs/room-doors-windows-and-openings): Taruh preset pintu dan jendela presisi, atur engsel serta arah buka, pilih tirai dan warna, lalu atasi bukaan tidak valid.
- [Menambah lemari, furnitur, dan dekorasi ke ruangan](https://supernata.app/id/docs/room-cabinets-furniture-and-placement): Gunakan desain lemari tersimpan, template, katalog furnitur, atau model pribadi lalu posisikan setiap benda dengan aman.
- [Menandai ruang kosong dan mencari benda yang muat](https://supernata.app/id/docs/room-empty-space-and-fit): Ukur volume lantai atau dinding, ubah tandanya, lalu isi dengan RAKAI, template lemari pas ukuran, furnitur katalog, atau Shelf Maker.
- [Finishing lantai dan dinding, kuas area, serta estimasi](https://supernata.app/id/docs/room-floor-wall-finishes): Terapkan material ke seluruh lantai, semua dinding, satu dinding, atau area pilihan lalu baca estimasi kebutuhannya.
- [Cahaya ruangan, matahari, suasana, grup, dan LED rak](https://supernata.app/id/docs/room-lighting-and-moods): Atur suasana ruangan, tempatkan dan kelompokkan lampu, lalu pratinjau pencahayaan rak lemari.
- [Pengukuran, tampilan 2D/3D, dinding, dan alat ruangan](https://supernata.app/id/docs/room-measurements-views-and-tools): Baca dan ubah dimensi, ukur dua titik, tampilkan jarak, atur visibilitas dinding, dan pulihkan kamera.
- [Menyimpan, memuat, membagikan, mengekspor, dan membuka gambar ruangan](https://supernata.app/id/docs/room-save-share-export-drawings): Lindungi proyek ruangan, muat kode dengan aman, pilih mode penerima, lalu buat serah-terima 3D atau gambar kerja.
- [Mode Mainkan, peliharaan virtual, musik, dan ambience](https://supernata.app/id/docs/room-play-pets-and-music): Gunakan Mainkan yang non-pengeditan, rawat peliharaan ruangan, serta atur musik dan suara alam otomatis.
- [Membuat ruangan dengan Room Vision](https://supernata.app/id/docs/room-vision): Gunakan denah, foto ruangan, dan deskripsi sebagai titik awal berbantuan AI.
- [Mengimpor model 3D pribadi](https://supernata.app/id/docs/personal-3d-models): Siapkan GLB yang kompatibel dan tambahkan ke Pustaka Room Planner.

### Bagikan, ekspor & pesan

- [Link berbagi, salinan yang dapat diedit, dan Muat kode](https://supernata.app/id/docs/share-links-and-load-code): Pilih mode penerima, pahami batas Hanya lihat, ambil salinan dengan aman, atau ganti draf dari kode.
- [Format ekspor 3D dan pratinjau gambar kerja](https://supernata.app/id/docs/3d-export-and-drawings): Pilih GLB atau DAE, pertahankan skala, pahami batas tekstur, dan buka pratinjau gambar lemari atau ruangan.
- [Bagikan, ekspor, dan buka gambar kerja](https://supernata.app/id/docs/share-export-drawings): Pilih link aman untuk penerima, file 3D, atau pratinjau gambar kerja.
- [Mengatasi masalah umum](https://supernata.app/id/docs/troubleshooting): Pulihkan draf, perbaiki masalah 3D, dan pahami perubahan yang ditolak.

### Referensi

- [Glosarium Supernata](https://supernata.app/id/docs/glossary): Istilah Bahasa Indonesia dan English yang umum dipakai di semua studio.

### Untuk agen

- [Dokumentasi untuk agen](https://supernata.app/id/docs/agent-access): Berikan sistem AI peta perilaku publik Supernata yang stabil dan ringkas.

---

# Mulai menggunakan Supernata

Source: https://supernata.app/id/docs/getting-started

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pilih ruang kerja yang tepat dan buat desain 3D pertamamu.

Supernata berjalan langsung di browser modern. Kamu bisa melihat template dan mulai mendesain tanpa memasang aplikasi atau membuat akun.

## Pilih tempat mulai

- **Shelf Maker** dipakai untuk merancang satu lemari atau rangkaian lemari yang terhubung. Mulai dari [galeri template](/id/templates) jika ingin bentuk awal yang sudah jadi, atau buka [Desain Bebas](/id/editor?new=free) untuk mulai dari dasar.
- **Room Planner** dipakai untuk menggambar ruangan terukur, menaruh pintu dan jendela, lalu menata lemari serta furnitur lain. Buka [Room Planner](/id/planner) jika tata ruang sama pentingnya dengan desain lemari.

## Buat lemari pertamamu

1. Pilih template atau buka Desain Bebas.
2. Pilih lemari pada tampilan 3D.
3. Buka **Ukuran** untuk menentukan lebar, tinggi, dan kedalaman keseluruhan.
4. Buka **Susunan** atau **Fungsi** untuk mengubah kolom, ruang, pintu, laci, ambalan, dan aksesori.
5. Pilih warna dan finishing, lalu putar desain untuk memeriksanya dari beberapa sudut.
6. Gunakan **Bagikan** saat ingin membuat link hanya-lihat, salinan yang bisa diedit, file 3D, atau gambar kerja.

> Draf kerja tersimpan otomatis di perangkat ini. Menyimpan desain bernama ke Pustaka adalah tindakan terpisah dan dapat meminta kamu untuk masuk.

## Yang kamu butuhkan

Gunakan Chrome, Safari, Edge, atau Firefox versi terbaru dengan WebGL 2 aktif. Mouse atau trackpad memberi kontrol 3D paling presisi, tetapi studio juga mendukung sentuhan. Setelah perubahan penting, biarkan tab terbuka sampai indikator draf selesai menyimpan.

Selanjutnya, pelajari [kontrol 3D](/id/docs/3d-controls) atau dalami [Shelf Maker](/id/docs/shelf-maker).

---

# Navigasi dan memilih objek di 3D

Source: https://supernata.app/id/docs/3d-controls

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Putar, zoom, geser, fokus, dan pilih objek tanpa kehilangan posisi.

Tampilan 3D adalah pratinjau sekaligus tempat memilih objek. Pilih objek lebih dulu, lalu gunakan kontrol di sekitarnya untuk mengedit.

## Mouse dan trackpad

- **Klik** lemari, ruang, pintu, dinding, atau objek yang ditaruh untuk memilihnya.
- **Tarik** pada area 3D yang kosong untuk memutar kamera.
- **Scroll atau cubit** untuk memperbesar dan memperkecil.
- Gunakan tombol fokus atau pilihan tampilan untuk kembali ke sudut yang mudah dipahami.

## Layar sentuh

- **Ketuk** objek untuk memilihnya.
- **Tarik satu jari** untuk memutar pada studio yang mendukung gerakan tersebut.
- **Cubit dua jari** untuk zoom.
- Di ponsel, tarik pegangan panel untuk membuka lebih banyak kontrol tanpa menutupi seluruh desain.

## Tips memilih objek

Jika beberapa bagian bertumpuk, zoom lebih dekat sebelum memilih. Di Shelf Maker, memilih lemari, bagian, atau ruang akan mengubah panel sesuai tingkat yang bisa diedit. Di Room Planner, memilih objek juga membuka pemeriksa yang sesuai.

Jika dinding sengaja disembunyikan oleh tampilan potongan ruangan, gunakan tampilan Denah atau putar kamera. Tekan **Escape** untuk menutup panel atau dialog; gunakan **Undo** jika perubahan mengenai objek yang salah.

---

# Perintah dan pintasan keyboard

Source: https://supernata.app/id/docs/commands-and-shortcuts

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Bekerja lebih cepat dengan pencarian perintah, undo, simpan, salin-tempel, dan tombol pilihan.

Supernata mendukung pintasan langsung dan palet perintah yang bisa dicari di studio pengeditan. Sebagian besar pintasan pengeditan objek berhenti saat kamu mengetik atau ketika dialog memakai keyboard. **Command/Ctrl K** tetap membuka pencarian perintah, dan **Command/Ctrl S** sengaja memulai penyimpanan walau fokus berada di kolom teks.

## Buka pencarian perintah

Tekan **Command K** di macOS atau **Ctrl K** di Windows dan Linux. Pada konteks editor yang didukung, tombol **/** juga membuka pencarian perintah saat kamu tidak sedang mengetik. Kedua pintasan membuka palet perintah yang sama dan menampilkan hasil kontekstual yang sama. Cari tindakan atau instruksi konkret seperti “lebar 180”, “pintu”, “gantung”, atau “tampilan denah”.

Istilah pencarian juga dapat menggambarkan kontrol yang lebih baru. Setelah memilih bagian lemari yang sesuai, coba “full overlay” atau “inset” untuk posisi muka; “Finger Pull”, “Shaker”, atau “rotan” untuk detail muka; serta “tambah ambalan di dalam pintu” atau “kurangi ambalan di dalam pintu” untuk ambalan di balik pintu. Di Room Planner, pilih segmen atau titik sambungan dinding interior sebelum mencari tindakan seperti “hapus dinding interior” atau “geser dinding”. Frasa tersebut adalah contoh pencarian, bukan sintaks perintah khusus; hasil yang tersedia bergantung pada studio, mode, dan pilihan saat ini.

Hasil yang nonaktif akan menjelaskan mengapa tidak bisa dijalankan—misalnya karena objek yang dipilih tidak sesuai atau aturan fisik menghalangi perubahan. Permintaan furnitur yang tidak cocok dengan perintah dapat diteruskan ke RAKAI jika alur tersebut tersedia.

## Pintasan penting

- **Command/Ctrl Z** — membatalkan satu perubahan yang dikelompokkan.
- **Command/Ctrl Shift Z** atau **Ctrl Y** — mengulangi perubahan.
- **Command/Ctrl S** — menyimpan desain Pustaka aktif atau memulai alur simpan.
- **Command/Ctrl C** dan **Command/Ctrl V** — menyalin dan menempel pilihan yang didukung.
- **Delete/Backspace** — menghapus objek terpilih setelah konfirmasi yang diperlukan.
- **Escape** — menutup dialog, menghentikan alat sementara, atau keluar dari konteks pilihan.

Daftar perintah bergantung pada studio, mode, dan objek terpilih. Gunakan palet perintah sebagai sumber langsung untuk tindakan yang tersedia. Generasi AI disimpan sebagai satu langkah riwayat; gunakan Undo di toolbar, bukan meminta RAKAI membatalkan pekerjaannya sendiri.

---

# Kategori terpandu dan Desain Bebas

Source: https://supernata.app/id/docs/guided-categories

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pahami kapan aturan kategori membantu dan kapan desain perlu dikonversi.

Template dapat terbuka sebagai **kategori terpandu** seperti meja kerja, lemari pakaian, rak sepatu, rak buku, kabinet TV, sideboard, nakas, meja rias, lemari laci, kabinet dapur, display cabinet, pantry, atau partisi ruangan.

## Mengapa ada kategori terpandu

Kategori terpandu menjaga aturan produk yang berguna: pilihan ukuran realistis, jumlah modul yang masuk akal, fungsi yang kompatibel, dan istilah yang sesuai dengan jenis furnitur. Batas ini mengurangi susunan rusak dan membuat editor lebih mudah dipahami.

Rentang ukuran berbeda pada setiap kategori. Lemari pakaian, misalnya, memiliki kedalaman dan fungsi aman yang berbeda dari meja atau rak sepatu. Kontrol yang tampil di studio adalah sumber terbaru untuk kategori yang sedang dipilih.

## Konversi ke Desain Bebas

Gunakan **Konversi ke Desain Bebas** jika aturan terpandu menghalangi arah kustom yang memang diinginkan. Konversi mempertahankan bentuk dan ukuran saat ini, lalu melepas batas khusus kategori. Desain Bebas mendukung perubahan badan biasa dari 30–300 cm lebar, 30–300 cm tinggi, dan 20–100 cm dalam, dengan sampai 24 modul utama jika strukturnya muat.

Konversi berguna, tetapi juga menghapus guardrail dan rekomendasi kategori. Simpan versi bernama lebih dulu jika mungkin ingin kembali ke desain terpandu. Aturan kecocokan fisik untuk pintu, laci, sisi, aksesori, dan pemasangan tetap berlaku setelah konversi.

---

# Merancang furnitur dengan Shelf Maker

Source: https://supernata.app/id/docs/shelf-maker

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Atur ukuran, struktur, fungsi, pemasangan, sisi, dan finishing lemari.

Shelf Maker adalah studio furnitur parametrik Supernata. Setiap kontrol mengubah struktur yang tetap dapat diedit, bukan meratakan desain menjadi gambar.

## Mulai dari ukuran luar

Pilih lemari lalu atur lebar, tinggi, dan kedalamannya. Perubahan manual biasa mendukung badan lemari **30–300 cm lebar**, **30–300 cm tinggi**, dan **20–100 cm dalam**. Fitur seperti sisi lengkung, laci, atau aksesori dapat memerlukan ukuran minimum yang lebih besar; studio akan menjelaskan batasnya agar tidak membuat hasil yang mustahil.

## Bangun strukturnya

- Tambah, hapus, ubah ukuran, atau urutkan bagian vertikal.
- Bagi bagian menjadi beberapa ruang dan atur tingginya.
- Terapkan susunan interior siap pakai jika muat pada ruang yang tersedia.
- Tambahkan sayap terhubung atau susunan sudut untuk furnitur berbentuk L.
- Pilih pemasangan lantai atau melayang jika desain mendukungnya.

## Tambahkan fungsi

Pilih satu ruang untuk menambahkan pintu ayun atau geser, laci, penyimpanan terbuka, ambalan, gantungan, dan aksesori yang didukung. Jika fungsi tidak muat, ubah ukuran ruang atau pilih susunan yang kompatibel. Jangan menganggap penolakan sebagai gangguan visual—aturan fisik yang sama juga menjaga harga, gambar kerja, dan data produksi.

## Bentuk dan finishing

Pilih warna interior dan eksterior, gaya muka, handle, kaki atau plinth, serta bentuk sisi yang didukung. Warna atau tekstur kustom tetap melekat pada desain saat alur bagikan yang dipilih mendukungnya.

## Bekerja dengan aman

Gunakan **Undo** dan **Redo** untuk perubahan manual. Putar model setelah perubahan struktur dan periksa pintu, laci, celah, serta sambungan antarlemari. Setelah itu, tinjau [material dan harga](/id/docs/materials-and-pricing) lalu [bagikan atau ekspor](/id/docs/share-export-drawings) hasilnya.

---

# Fungsi furnitur dan detail lanjutan

Source: https://supernata.app/id/docs/furniture-functions

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Referensi untuk muka, laci, ambalan, aksesori, panel terbuka, dan pemasangan.

Kontrol lanjutan muncul setelah kamu memilih lemari, bagian, ruang, ambalan, atau muka yang sesuai. Jika kontrol tidak terlihat, periksa tingkat pilihan lebih dulu.

## Muka dan laci

Pilih penyimpanan terbuka, pintu ayun, pintu ganda, pintu geser, muka kaca, atau jenis laci yang didukung. Arah pintu dan hardware mengikuti bukaan yang tersedia. Laci internal dan sistem laci premium membutuhkan lebar, tinggi, dan kedalaman bersih yang cukup; perbesar ruang jika studio menjelaskan bahwa fitur belum muat.

## Ambalan dan susunan interior

Tambah atau hapus ambalan, bagi bagian menjadi baris atau kolom, lalu atur jarak bersih. Gaya ambalan yang didukung mencakup ambalan rata, bibir depan, dan ambalan miring untuk penyimpanan yang sesuai. Fungsi bagian siap pakai dapat membuat satu susunan lengkap lebih cepat daripada menambahkan setiap ruang secara manual.

## Detail lemari pakaian dan display

Desain yang mendukung dapat memakai gantungan, wardrobe lift, ventilasi, sisi luar terbuka, atau bawah terbuka. Fitur ini peka terhadap posisi: sisi terbuka harus menghadap bagian luar rangkaian, dan bawah terbuka hanya berlaku pada ruang bawah yang bertumpu ke lantai. Laci dapat bertentangan dengan sisi terbuka karena rel membutuhkan penopang.

## Pemasangan dan lemari terhubung

Pemasangan lantai dan melayang mengubah struktur serta ukuran yang diizinkan. Lemari bawah yang terhubung diperlakukan sebagai satu keputusan pemasangan agar komposisi L atau multi-sayap tetap utuh. Lemari atas bertumpuk memiliki aturan penopang sendiri.

## Tampilan kustom

Gunakan kontrol warna untuk finishing katalog atau buat warna dan tekstur kustom yang didukung. Simpan file tekstur asli sampai unggahan selesai. RAKAI dapat menolak perubahan struktur yang akan membuang material kustom; lakukan perubahan manual atau duplikasi desain lebih dulu jika material wajib dipertahankan.

---

# Ukuran, kedalaman, dan susunan utama lemari

Source: https://supernata.app/id/docs/cabinet-size-and-layout

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Atur ukuran luar, pilih kolom atau baris, dan pahami dampak saat badan lemari diubah.

Gunakan kontrol **Ukuran** dan **Gaya** pada tingkat lemari sebelum mengedit pintu atau ambalan. Jika kontrol tidak terlihat, pilih badan lemari, bukan salah satu kotaknya.

## Lebar, tinggi, dan kedalaman

- **Lebar** membentang dari kiri ke kanan pada tampak depan.
- **Tinggi** diukur dari bagian bawah badan lemari sampai bagian atasnya. Kaki, plint, atau posisi gantung dapat mengubah posisi akhir di ruangan.
- **Kedalaman** membentang dari muka furnitur ke arah dinding. Nilai ini memengaruhi kapasitas, ruang jalan, rel laci, gantungan, dan proyeksi pintu saat terbuka.

Desain Bebas biasanya mendukung badan **30–300 cm lebar**, **30–300 cm tinggi**, dan **20–100 cm dalam**. Kategori terpandu menyediakan pilihan yang lebih sempit dan sesuai jenis furnitur. Lemari gantung memiliki batas yang lebih ketat; baca [pemasangan, kaki, panel, dan sudut](/id/docs/mounting-legs-panels-corners).

Sebagai titik awal, kedalaman 25–35 cm sering cukup untuk buku, sepatu, dan pajangan. Pakaian yang digantung menghadap depan lebih nyaman pada sekitar 55–60 cm. Laci membutuhkan badan minimal 30 cm dalam, sedangkan rel baju kiri-ke-kanan membutuhkan minimal 45 cm.

## Pilih kolom atau baris

Susunan utama menentukan arah pembagian lemari:

- **Kolom** membuat bagian tegak dari kiri ke kanan. Gunakan untuk bay lemari pakaian, modul rak buku, atau fungsi berdampingan.
- **Baris** membuat bagian mendatar dari bawah ke atas. Gunakan untuk kabinet TV bertingkat, kabinet dinding, atau beberapa level selebar lemari.

Pilih arahnya dahulu, lalu gunakan **−** dan **+** untuk mengurangi atau menambah pembagian utama. Pohon Struktur menampilkan bagian yang sama sesuai urutan posisinya.

## Hal yang dipertahankan saat ukuran berubah

Saat badan diubah, Supernata mencoba mempertahankan susunan, muka, ambalan, dan aksesori yang ada. Fitur yang tidak lagi muat dapat dibatasi, dilepas sementara, atau ditandai tidak tersedia. Contohnya, pintu tunggal lebar dapat menjadi pintu ganda, rak miring di atas 120 cm menjadi rak berbibir, dan laci dapat ditolak bila kotaknya terlalu lebar atau dangkal.

Periksa model 3D setelah perubahan besar. Tinjau lebar bagian, tinggi kotak, ayunan pintu, posisi ambalan, dan kecocokan aksesori—jangan menganggap semua detail lama pasti masih muat.

## Masukkan ukuran presisi

Gunakan kolom angka atau slider pada badan yang dipilih. Di Room Planner, lemari milik ruangan tetap memakai kontrol furnitur yang sama, tetapi posisinya juga dibatasi dinding atau lantai. Simpan checkpoint bernama sebelum mengubah proporsi besar jika mungkin ingin kembali.

Berikutnya, pelajari [bagian, kotak, dan fungsi](/id/docs/sections-compartments-functions) untuk membangun interior lemari.

---

# Bagian, kotak, muka, dan fungsi

Source: https://supernata.app/id/docs/sections-compartments-functions

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pahami hierarki lemari, bagi ruang simpan, dan terapkan fungsi siap pakai pada area yang tepat.

Lemari memiliki tiga tingkat edit. **Lemari** memiliki ukuran luar dan konstruksi. **Bagian** adalah kolom atau baris utama. **Kotak** adalah satu ruang simpan yang bisa dipilih di dalam bagian. Pintu, laci, ambalan, dan aksesori berada di dalam kotak.

## Pilih tingkat yang benar

- Pilih badan lemari untuk ukuran keseluruhan, pemasangan, kaki, default panel belakang, warna, dan bentuk sudut.
- Pilih bagian di 3D atau pohon Struktur untuk lebar atau tinggi, fungsi siap pakai, jumlah pembagian, dan muka kolom.
- Pilih kotak untuk isi, ukuran, bentuk rak, bukaan panel, warna interior, dan aksesori.
- Pilih pintu, laci, papan, atau aksesori untuk kontrol detail milik benda tersebut.

Jika kontrol tidak terlihat, penyebab paling umum adalah induk atau anak dari bagian yang dimaksud sedang terpilih.

## Membagi bagian

Gunakan **+** untuk menambah kotak dan **−** untuk mengurangi. Pada bagian tegak, kotak diurutkan dari bawah ke atas; pengurangan mengambil kotak teratas. **Bagi rata** membuat semua kotak dalam bagian berukuran sama. Setelah itu, geser satu batas atau pilih satu kotak untuk membaginya di samping atau di atas.

Menghapus kotak terpilih hanya membuang kotak itu jika masih ada kotak lain dalam bagian yang sama. Jika kotak tersebut satu-satunya kotak dalam bagian, tindakan hapus menyebut dan menghapus bagian induk bernomor, misalnya **Hapus Kolom 2**; Delete/Backspace mengikuti cakupan yang sama. Tindakan nonaktif menjelaskan mengapa bagian wajib harus tetap ada.

Minimal satu bagian dan satu kotak harus tetap ada. Bagian pada sambungan sudut atau penopang lemari atas dapat terkunci karena menjadi bagian dari koneksi.

## Menerapkan fungsi siap pakai

**Fungsi** mengisi bagian terpilih dengan susunan terkurasi, misalnya rak terbuka, gantungan, pintu, laci, atau kombinasi lemari pakaian. Penerapan mengganti isi bagian itu saja; bagian lain tidak berubah. Di Desain Bebas, area serupa dapat bernama **Template**.

Setelah menerapkan fungsi, pilih masing-masing pintu, laci, atau ambalan untuk mengatur bukaan, handle, permukaan, warna, kunci, atau jarak. Fungsi nonaktif berarti ukuran bersih, kedalaman, kategori, atau pemasangan saat ini belum mendukung; ketuk untuk membaca alasannya.

## Mengubah muka satu kolom

Kategori terpandu dapat menampilkan kontrol **Muka** untuk kolom terpilih:

- **Terbuka** membiarkan kolom tanpa muka.
- **Pintu** menerapkan pintu solid yang kompatibel.
- **Kaca** menerapkan muka kaca yang kompatibel.
- **Laci** menerapkan laci jika susunan dan hardware mengizinkan.

Untuk muka tertutup, **Penuh** menutup semua bay yang cocok. **Separuh** hanya tersedia jika kolom sudah memiliki minimal dua bay vertikal: kontrol memakai pembatas yang sudah ada dan paling dekat dengan titik tengah kolom (jika sama dekat, pembatas bawah dipilih), menutup semua bay di bawahnya, dan tidak pernah membuat pembatas baru. Mengubah muka tidak selalu mengganti fungsi di baliknya.

Kategori menentukan tile Muka yang tampil. Contohnya, Lemari Pakaian tidak menampilkan Laci; Meja, Pantry, Nakas, dan Lemari Laci tidak menampilkan Kaca; sedangkan Partisi Ruangan tidak menampilkan Laci. Gunakan **Fungsi** bila zona televisi atau ruang kaki yang terlindungi mengatur layout kolom.

## Gabung dan pisahkan ruang

Ambalan di balik satu pintu engsel adalah zona interior, bukan kotak luar terpisah. Gunakan **Pisah pintu jadi kotak** bila setiap zona perlu dipilih dan diberi muka sendiri. Sebaliknya, tumpukan kotak yang didukung dapat digabung menjadi satu pintu, lalu pembatasnya menjadi ambalan di balik pintu.

Baca [pintu dan arah bukaan](/id/docs/doors-and-openings), [laci dan Maximera](/id/docs/drawers-and-maximera), serta [ambalan dan bentuk rak](/id/docs/shelves-and-shelf-shapes) untuk kontrol detail.

---

# Pintu dan arah bukaan

Source: https://supernata.app/id/docs/doors-and-openings

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pilih pintu engsel, ganda, geser, buka bawah, atau buka atas dan pahami aturan kecocokannya.

Pilih satu kotak, pilih **Pintu** pada Isi, lalu pilih pintunya untuk mengubah jenis dan detail. Pada kategori terpandu, Fungsi atau Muka di tingkat bagian dapat mengatur jenis pintu, sedangkan pintu terpilih tetap menyediakan arah bukaan yang berguna.

## Jenis pintu

| Kontrol | Cara membuka | Rentang bukaan yang didukung |
| --- | --- | --- |
| Buka dari kiri | Ditarik dari kiri; engsel berada di kanan | Lebar 20–100 cm, tinggi 15–240 cm |
| Buka dari kanan | Ditarik dari kanan; engsel berada di kiri | Lebar 20–100 cm, tinggi 15–240 cm |
| Dua pintu | Dua daun berengsel bertemu di tengah | Lebar total 40–240 cm, tinggi 15–240 cm |
| Geser | Daun bergeser melintasi muka | Lebar total 80–360 cm, tinggi 40–270 cm |
| Buka dari atas | Ditarik dari atas; engsel berada di bawah | Lebar 20–180 cm, tinggi 15–100 cm |
| Buka dari bawah | Ditarik dari bawah; engsel berada di atas | Lebar 20–180 cm, tinggi 15–100 cm |

Editor langsung adalah sumber utama dan dapat memakai batas lebih sempit untuk kategori, susunan terhubung, material, atau hardware tertentu. Pintu ayun tunggal didukung sampai 100 cm, tetapi Supernata cenderung memilih pintu ganda di atas sekitar 60 cm agar ayunan lebih nyaman dan daun tidak mudah melengkung.

## Membaca kiri dan kanan

**Buka dari kiri** menyebut sisi yang ditarik, bukan sisi engsel. Engsel berada di tepi seberangnya. Gunakan pratinjau buka di 3D untuk memastikan pilihan, terutama bila lemari berada dekat dinding, pintu lain, atau jalur jalan.

## Mengapa jenis tidak tersedia

Pilihan abu-abu dapat berarti bukaan terlalu sempit, lebar, pendek, tinggi, atau dangkal; yang dipilih adalah slot khusus laci; atau pintu bertentangan dengan sisi terbuka dan aturan struktur lain. Ketuk pilihan untuk melihat alasan langsung. Ubah ukuran kotak, pilih jenis lain, atau kembali ke fungsi bagian.

## Pintu yang mencakup beberapa ruang

Satu pintu engsel dapat memiliki ambalan dan laci Maximera di baliknya. Gunakan **Pisah pintu jadi kotak** jika zona tersebut membutuhkan muka luar sendiri. Pada alur pemasangan khusus, satu pintu hanya dapat menggabungkan beberapa ruang yang berurutan secara vertikal, sama lebar, serta berada pada bagian dan kolom yang sama. Pilihan multi-ruang berlaku untuk pintu, bukan laci atau pintu buka atas/bawah. Pintu ganda dan geser dapat menutup bagian lebih besar tetapi tetap bergantung pada geometri bagian di bawahnya.

## Menyesuaikan pintu terpilih

Detail pintu memuat:

- arah bukaan atau jenis lengkap;
- ambalan dan layout siap pakai di balik pintu engsel;
- gaya dan finishing handle;
- permukaan depan dan dalam;
- warna atau finishing kustom;
- grille ventilasi otomatis jika muat;
- toggle kunci sebagai spesifikasi.

Kontrol tampilan dijelaskan di [handle, permukaan, ventilasi, dan kunci](/id/docs/handles-surfaces-ventilation-locks). Aturan laci ada di [laci dan Maximera](/id/docs/drawers-and-maximera).

---

# Laci, laci seperempat, dan Maximera

Source: https://supernata.app/id/docs/drawers-and-maximera

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Tambahkan laci terlihat atau laci dalam tersembunyi dan pahami kebutuhan lebar, tinggi, kedalaman, serta zona.

Supernata mendukung muka laci yang terlihat dan laci dalam yang tersembunyi di balik pintu engsel. Keduanya memakai kontrol berbeda.

## Laci yang terlihat

Pilih satu kotak lalu pilih **Laci**, atau pilih pintu/laci yang ada dan ubah Jenis.

- **Laci penuh** memenuhi kotak terpilih dengan muka laci. Bukaan bersihnya mendukung **20–116 cm** dan tinggi muka **8–75 cm**.
- **Laci ¼** memakai muka pada seperempat bawah bay berukuran **20–116 cm lebar dan 32–300 cm tinggi**.

Badan lemari harus sedalam minimal **30 cm** untuk rel teleskopik yang tersedia. Kotak, panel belakang, dan konstruksi menentukan kedalaman laci final.

Laci terlihat membutuhkan kedua panel sisi untuk relnya. Laci tidak dapat bertahan pada kotak yang sisi luarnya dibuka. Jika perubahan ukuran membuat laci tidak valid, editor dapat melepasnya sambil mengingat jenis yang diminta agar bisa kembali ketika ukuran valid lagi.

## Ambalan di balik pintu engsel

Pilih pintu engsel lalu gunakan **Ambalan di dalam pintu** untuk menambah papan. Setiap papan membuat zona interior baru. Jumlah maksimum mengikuti tinggi pintu, sehingga tombol **+** menjadi tidak aktif jika ruang berguna tidak cukup.

Kamu juga dapat menerapkan preset **Tata letak dalam**. Tindakan ini mengganti isi saat ini di balik pintu dengan susunan terkurasi; periksa setiap zona sesudahnya.

## Laci dalam Maximera

Pilih zona di balik pintu engsel pada tampilan 3D. Di **Isi laci dalam**, pilih:

- **Tanpa** — tidak ada laci dalam;
- **Laci ¼** — laci bawah yang memakai sekitar seperempat tinggi zona;
- **Penuh** — laci yang memakai sebagian besar tinggi zona.

Maximera hanya tersedia di balik pintu engsel yang kompatibel dengan lebar, tinggi, dan kedalaman bersih yang cukup. Pintu geser, buka atas/bawah, dan muka laci tidak memiliki kontrol laci tersembunyi yang sama. Lift lemari, gantungan tetap, atau runner TROFAST tidak dapat menempati zona interior yang sama.

## Atur ulang zona

Pilih zona interior untuk mengubah Maximera atau menghapus papan pembatasnya. **Pilih beberapa ruang** memungkinkan beberapa zona bersebelahan diatur tingginya bersama. **Pisah pintu jadi kotak** mengubah semua zona menjadi kotak luar mandiri dan setiap ambalan menjadi pembatas.

## Finishing dan pemeriksaan

Muka laci terlihat mendukung handle, permukaan, warna, ventilasi, dan kunci yang kompatibel seperti pintu. Putar model, pratinjau bukaan, lalu pastikan laci dapat ditarik tanpa menabrak muka lain, dinding, atau furnitur di ruangan.

---

# Ambalan, baris rak, dan bentuk papan

Source: https://supernata.app/id/docs/shelves-and-shelf-shapes

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Tambah dan atur papan, pilih bentuk datar, berbibir, atau miring, lalu ubah zona menjadi baris terpisah.

Ambalan tampil dalam dua bentuk: papan yang dapat diatur dalam satu kotak dan pembatas struktural yang membuat kotak terpisah. Pilih sesuai kebutuhan muka atau fungsi pada setiap zona.

## Menambah ambalan ke kotak terbuka

Pilih kotak lalu pilih **Rak** pada Isi. Pada ceruk terbuka dari samping, tindakan ini menambah rak pajangan yang dapat diatur di dalam bukaan yang sama. Pada susunan lain yang kompatibel, tindakan Rak dapat menambah baris struktural. Baca penjelasan singkat di bawah kontrol sebelum menerapkan.

Pilih rak untuk mengubah **Jumlah papan**. Maksimum langsung dihitung dari tinggi bersih, kira-kira satu papan per 10 cm dikurangi ruang ujung: **maks(0, floor(tinggi bersih ÷ 10) − 1)**. Mengubah jumlah akan membagi jarak secara merata; papan individual diurutkan dari bawah ke atas dan dapat dipindah secara vertikal di 3D.

## Menambah ambalan di balik pintu

Pilih pintu engsel dan gunakan **Ambalan di dalam pintu**. Papan ini membuat zona interior tetapi tetap mempertahankan satu pintu luar. Pilih satu zona untuk menambah laci Maximera atau mengatur tinggi beberapa zona berdekatan.

## Memilih bentuk papan

| Bentuk | Hasil | Penggunaan umum |
| --- | --- | --- |
| Datar | Papan horizontal standar | Buku, kotak, pakaian lipat, penyimpanan umum |
| Bibir | Penahan depan setinggi 2,5 cm | Sepatu atau barang lepas agar tidak bergeser |
| Miring | Miring 15° ke depan dengan bibir | Sepatu atau pajangan agar menghadap depan |

Papan miring yang lebih lebar dari **120 cm** otomatis menjadi papan berbibir agar hasil tetap masuk akal secara struktur. Kontrol menampilkan bentuk yang benar-benar dibuat, bukan hanya permintaan tersimpan.

Pada kotak bertumpuk, kontrol bentuk rak milik pembatas **di bawah** kotak terpilih. Kotak paling bawah bertumpu pada lantai lemari sehingga tidak memiliki pembatas bawah untuk diubah.

## Mengubah ambalan menjadi baris rak

Gunakan **Ubah jadi baris rak** saat setiap ruang di antara papan perlu menjadi kotak yang bisa dipilih sendiri. Setelah konversi, setiap baris dapat diberi pintu/laci, dibagi lagi, atau memiliki warna interior berbeda. Konversi tersedia untuk rak struktural, bukan ambalan di dalam satu pintu; simpan checkpoint jika perilaku lama perlu dipertahankan.

## Menghapus atau menggabungkan papan

Menghapus satu papan menggabungkan zona di kedua sisinya. Menghapus papan terakhir akan melepas isi rak seluruhnya. Saat memilih zona di balik pintu, menghapus papan terkait akan kembali ke editor pintu. Periksa laci dalam atau aksesori setelah mengubah jumlah ambalan karena indeks zona dan ruang bersihnya dapat berubah.

---

# Handle, permukaan, ventilasi, dan kunci

Source: https://supernata.app/id/docs/handles-surfaces-ventilation-locks

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Sesuaikan muka pintu atau laci dan pahami mengapa pilihan tampilan tertentu belum tersedia.

Pilih pintu atau laci lalu buka **Handle & permukaan**. Kontrol hanya mengaktifkan kombinasi yang benar-benar dapat dirender dan dibuat untuk muka terpilih.

## Gaya handle

- **TipOn** adalah sistem tekan-buka tanpa handle terlihat.
- **Gola** memakai rel cekung atau celah jari.
- **Handle** memakai pegangan batang di permukaan.
- **Knob** memakai pegangan bulat.
- **Finger pull** menyerut tepi atas dari belakang hampir setebal papannya, jadi tepi depannya nongol jadi bibir yang dicantol jari. Ada rel di belakang celah yang menutupnya, rata dengan badan, dan mukanya dipasang maju 8 mm supaya ada ruang buat jari. Tidak beli hardware apa pun, dan cuma bisa dipakai kalau posisi mukanya Menutup badan (kebalikan persis dari Gola).

Hardware terlihat saat ini menawarkan finishing **Hitam** dan **Silver/Chrome**. Desain lama dapat mempertahankan finishing tersimpan lain yang didukung, tetapi picker hanya menampilkan pilihan yang sekarang ditawarkan. Pintu geser hanya mendukung TipOn, dan muka kaca dapat membatasi gaya handle yang aman.

## Permukaan depan

- **Polos** adalah muka rata.
- **Shaker** menambah profil bingkai.
- **Rotan** menambah sisipan tampilan anyaman dan membutuhkan ukuran cukup.
- **Bilah** menambah bilah vertikal dan sudah memberi ventilasi visual.
- **Kaca** menerapkan permukaan panel kaca.
- **Cermin** menerapkan permukaan reflektif.

Panel Kaca/Cermin menyisakan bingkai 2,5 cm pada setiap tepi. Muka sangat kecil tidak dapat menampung panel atau pola dengan baik, sehingga pilihan terkait dinonaktifkan. Warna material dan gaya permukaan terpisah; finishing kaca/cermin juga dapat memengaruhi permukaan dan handle yang kompatibel.

### Shaker dua warna dan lebar bingkai

Saat **Shaker** dipilih, warna bingkainya mengikuti warna pintu atau laci secara default. Pilih **Warna bingkai Shaker** hanya bila ingin laminasi kedua yang kontras; **Samakan warna** mengembalikannya ke perilaku otomatis. **Lebar bingkai** mulai dari 6 cm dan dapat diatur 2,5–12 cm. Pada muka kecil, batas efektif dapat diperkecil agar panel tengah tetap dapat diproduksi.

Polos dan Shaker menjelaskan tampilan pintu/laci. **Lemari frameless** menjelaskan konstruksi badan—tanpa face frame struktural—dan tidak sama dengan Polos, TipOn, atau mekanisme bukaan lainnya.

Pintu engsel dapat menampilkan pilihan permukaan **Dalam**: Polos, Kaca, atau Cermin. Pilihan ini hanya mengubah sisi dalam dan tidak tersedia untuk semua jenis bukaan.

## Grille ventilasi

Aktifkan **Grille** agar Supernata memilih ukuran grille standar terbesar yang muat tanpa menabrak handle atau tepi. Kontrol nonaktif jika muka terlalu kecil, jenis pintu tidak kompatibel, atau permukaan Bilah sudah berventilasi.

Grille merupakan spesifikasi desain dan hardware. Konfirmasikan kebutuhan ventilasi asli untuk alat, sepatu, elektronik, atau peralatan tertutup bersama profesional yang bertanggung jawab.

## Kunci

Toggle **Kunci pintu** atau **Kunci laci** menyimpan dan menampilkan kunci pada muka terpilih. Ini indikator visual dan spesifikasi; interaksi buka di layar tidak menjadi sistem kontrol akses.

## Warna dan material kustom

Warna diedit terpisah dari permukaan. Pintu/laci dapat berbeda dari badan lemari, sedangkan tekstur kustom dapat diterapkan bila alurnya tersedia. Baca [warna, interior, dan finishing kustom](/id/docs/colors-interiors-custom-finishes) untuk cakupan dan perlindungannya.

---

# Aksesoris furnitur: semua jenis yang tersedia

Source: https://supernata.app/id/docs/furniture-accessories

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pasang grommet, gantungan, lift lemari, TROFAST, LED, cushion, Permukaan atas, dan backsplash mandiri.

Aksesoris adalah benda nonstruktural yang dipasang pada kotak atau lemari. Sebagian besar aksesori memakai penanda penempatan: pilih **Aksesoris**, pilih jenis, lalu pilih penanda yang cocok. Tanda **+** hijau menunjukkan lokasi yang tersedia; tanda **!** kuning menjelaskan hal yang perlu diperbaiki. Permukaan atas meminta material sebelum menampilkan penanda selebar lemari. Backsplash memakai editor khusus karena material dan dimensinya disimpan langsung pada satu atau beberapa lemari.

## Referensi aksesori

| Aksesori | Lokasi | Syarat utama dan perilaku |
| --- | --- | --- |
| Grommet | Kotak terbuka atau bagian atas lemari | Lubang kabel; penempatan dalam kotak membutuhkan panel belakang. Satu penempatan sejenis per zona. |
| Gantungan baju | Zona di antara ambalan | Tinggi bersih minimal 50 cm, kedalaman lemari minimal 45 cm, kedua panel sisi, dan tanpa laci/lift yang bertentangan di zona sama. |
| Lift lemari | Zona di antara ambalan | Rel tarik-turun Häfele 805.11.154; lebar bersih 88–127 cm, tinggi operasi minimal 157,3 cm, kedua panel sisi, muka terbuka atau pintu engsel samping, serta tanpa gantungan tetap, TROFAST, atau laci di zona sama. |
| TROFAST | Zona di antara ambalan | Kotak/organizer IKEA pada runner samping; membutuhkan kedua panel sisi dan muka terbuka atau pintu engsel samping. Ukuran produk dan arah Normal/Diputar harus cocok dengan ruang bersih langsung. |
| LED strip | Kotak terbuka atau bagian atas lemari | Spesifikasi lampu strip; dapat berbagi beberapa permukaan tetapi diblokir oleh penempatan atau aturan kategori yang bertentangan. |
| Cushion | Kotak terbuka atau bagian atas lemari | Bantalan tebal 3,5 cm; penempatan pada bay membutuhkan slot pertama yang terbuka, tanpa ambalan, dan memiliki panel bawah. Cushion atas membentang selebar badan. |
| Permukaan atas | Bagian atas lemari bawah lurus yang memenuhi syarat | Permukaan selebar lemari; pilih laminasi atau batu dari katalog, ketebalan, dan overhang depan. Backsplash tidak diwajibkan. |
| Backsplash | Dinding belakang di atas lemari bawah lurus yang memenuhi syarat | Mandiri dari Permukaan atas; dapat dimulai di atas badan kosong atau permukaan yang sudah ada. Pilih material, tinggi, dan ketebalan. |

Untuk gantungan tetap pada slot terbawah di bay lantai terbuka, tinggi bersih mencapai lantai ruangan dan mencakup tebal panel bawah yang dilepas serta tinggi dasar atau kaki lemari. Ruang tambahan itu tidak berlaku pada lift Häfele, yang tetap memakai pemeriksaan tinggi operasi mentah 157,3 cm.

Daftar aksesori berbasis penanda mengikuti kategori. Meja, lemari pakaian, dapur, atau kategori terpandu lain dapat hanya menampilkan item yang disetujui untuk produk tersebut. Permukaan atas dan Backsplash adalah tindakan generik pada tingkat lemari yang ditentukan oleh bentuk serta pemasangan lemari, bukan kategori dapur. Konversi ke Desain Bebas hanya bila konsekuensi konstruksinya dipahami.

## Memasang satu atau beberapa aksesori

Pilih finishing, kain, warna, atau varian TROFAST lebih dulu bila picker memintanya. Lalu pilih satu atau beberapa penanda di model 3D: **+** berarti tersedia, tanda centang berarti dipilih atau sudah terpasang, dan **!** menampilkan alasan pemblokiran. Pilih **Selesai** untuk menyimpan semua penempatan sebagai satu edit yang dapat di-Undo. Tutup alur atau tekan Escape untuk membatalkan pilihan yang belum disimpan.

Grommet atas memakai zona **Kiri**, **Tengah**, atau **Kanan**. LED, cushion, dan Permukaan atas memakai zona **Penuh**. Lemari atas yang ditopang dapat menyembunyikan penanda di bawahnya. Backsplash tidak memakai penanda tersebut: editornya dapat menerapkan pengaturan yang sama pada lemari saat ini atau lemari bawah tersambung yang memenuhi syarat.

## Permukaan atas dan backsplash mandiri

Permukaan atas dan Backsplash terpisah. Keduanya dapat dipasang tanpa harus memasang yang lain. Bila keduanya ada, backsplash dimulai dari sisi atas Permukaan atas; tanpa Permukaan atas, backsplash dimulai dari sisi atas badan lemari. Setiap lemari terpilih menyimpan rekaman backsplash sendiri. Backsplash baru memerlukan penawaran bengkel sebelum produksi.

Desain tersimpan masih dapat memuat worktop dapur, backsplash, bukaan appliance, atau fixture Sink, Cooktop, dan Kulkas mandiri dari sistem lama. Semuanya tetap terlihat di **Aksesori terpasang** hanya untuk perawatan: permukaan tersimpan dapat dikonfigurasi atau dihapus, sedangkan bukaan dan fixture tersimpan dapat dihapus. Menghapus bukaan tersimpan juga menghapus cutout terkait. Semua itu hanya rekaman lama untuk dibersihkan; Aksesoris, Fungsi, dan Desain Bebas tidak membuat yang baru.

## Kontrol lift lemari

Tindakan **Turunkan** dan **Naikkan** hanya mempratinjau gerakan di 3D; desain tersimpan tidak berubah. Produk saat ini memiliki kapasitas beban 10 kg. Syarat tinggi operasi mencakup mekanisme tersimpan dan ruang gerak tarik-turun. Pintu geser, buka atas/bawah, dan muka laci tidak kompatibel; gunakan bay terbuka atau pintu engsel samping.

## Ukuran dan arah TROFAST

Pilihan TROFAST adalah **Compact 20 × 30 × 10 cm**, **Shallow 42 × 30 × 10 cm**, **Medium 42 × 30 × 23 cm**, **Large 42 × 30 × 36 cm**, dan **Organizer tray 42 × 30 × 5 cm**. Supernata menambah **1 cm lebar, 1 cm kedalaman, dan 2 cm tinggi** untuk instalasi, serta **1,8 cm kedalaman** bila berada di balik pintu. **Diputar** menukar lebar dan kedalaman produk. Lebar runner memakai toleransi ketat ±0,25 cm, jadi bay harus mendekati ukuran set-out. Jika tidak, editor dapat menawarkan **Terapkan auto-fit**; menerimanya dapat melepas kategori terpandu menjadi Desain Bebas.

Tindakan **Tarik keluar** dan **Dorong masuk** hanya mempratinjau gerakan TROFAST. Harga langsung untuk proyek Indonesia memakai katalog terkini, bukan angka yang dibekukan di panduan ini.

## Konflik permukaan dan tumpukan

Cushion bay membutuhkan kotak terbuka tanpa ambalan yang dapat diatur serta panel bawah. Cushion atas valid pada bagian atas kosong atau satu Permukaan atas selebar lemari dan memblokir tambahan lain di zona atas yang sama. Permukaan selebar lemari bertentangan dengan permukaan lain pada zona tersebut, dan lemari atas dapat menghalangi aksesori yang membutuhkan ruang vertikal. Slab marmer lama tetap dapat dimuat, dikonfigurasi, atau dihapus, tetapi tile Marmer baru untuk bay tidak tersedia.

## Konflik panel sisi

Gantungan, lift lemari, runner TROFAST, dan laci membutuhkan panel sisi. Membuka sisi kiri/kanan dapat melepas atau memblokir item tersebut. Selesaikan konflik dengan sengaja, bukan menganggap penanda nonaktif sebagai error.

## Mengedit atau menghapus aksesori

Pilih aksesori di 3D atau dari kotak induknya. Kamu dapat mengganti jenis bila valid, mengonfigurasi Permukaan atas atau Backsplash, memilih warna cushion, mengatur ukuran dan arah TROFAST, menjalankan pratinjau, atau menghapus hanya aksesori itu tanpa membuang isi kotak lainnya.

---

# Pemasangan, kaki, panel, dan sudut melengkung

Source: https://supernata.app/id/docs/mounting-legs-panels-corners

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pilih pemasangan lantai/gantung, jenis dasar, panel belakang/sisi, dan lengkungan sudut yang didukung.

Kontrol konstruksi berada pada badan lemari, kecuali bukaan panel per kotak. Pilih seluruh lemari untuk Pemasangan, Kaki, Panel belakang, dan Sudut.

## Pemasangan lantai atau gantung

- **Lantai** menaruh lemari bawah pada dasar, kaki, atau roda terpilih.
- **Gantung** memasang lemari pada dinding dan meniadakan kaki/plint.

Badan gantung dibatasi **160 cm lebar, 100 cm tinggi, dan 40 cm dalam**. Mengubah lemari terlalu besar menjadi Gantung dapat memangkas ukuran ke batas tersebut. Semua lemari bawah yang terhubung berbagi satu keputusan pemasangan. Lemari yang ditumpuk di atas lemari lain mengikuti penopangnya dan tidak memakai kaki sendiri.

Penempatan gantung pada planner adalah rancangan, bukan persetujuan struktur. Installer yang kompeten wajib memilih pengikat berdasarkan dinding, beban, utilitas tersembunyi, dan aturan setempat.

## Posisi muka pada badan frameless

Badan lemari tidak memakai face frame struktural pada kedua pilihan. **Rata dalam (Inset)** menaruh muka 18 mm di dalam bukaan sehingga sisi luarnya rata dengan badan. **Menutup badan (Full overlay)** menaruh muka di luar badan, menutupi tepi depan, dan menonjol 1,8 cm lebih jauh ke ruangan.

Kontrol **Dalam** tetap berarti kedalaman badan/carcass. Kedalaman jadi yang tidak dapat diedit sama dengan kedalaman badan untuk muka Inset biasa dan kedalaman badan + 1,8 cm untuk muka Full Overlay biasa. Dekor muka yang menonjol termasuk dalam envelope jadi; contohnya, bingkai tempel Shaker menambah 1,0 cm lagi. Handle yang menonjol tetap tidak dihitung, sedangkan ruang rel pintu geser dilaporkan terpisah. Posisi belakang terhadap dinding tidak bergeser saat posisi muka diubah.

Semua lemari dalam satu grup terhubung atau bertumpuk memakai satu posisi muka, sedangkan grup independen boleh berbeda. Gaya dan warna pintu tetap boleh berbeda di dalam grup. Gola adalah rel pada badan untuk konstruksi Inset dan tidak tersedia pada Full Overlay; selesaikan konflik Gola sebelum menerapkan Full Overlay. Finger pull kebalikannya persis: dia membuka celah jari 3,2 cm di atas tiap muka, dan pada muka Inset celah itu jadi lubang ke dalam badan, jadi tidak tersedia pada Inset; selesaikan konflik finger pull sebelum menerapkan Inset. Full Overlay juga belum tersedia untuk grup sudut L/U pada versi ini karena muka yang saling tegak lurus membutuhkan detail filler atau miter agar tidak bertabrakan.

## Pilihan kaki dan dasar

Desain lantai dapat menawarkan:

- Tanpa Kaki;
- Plint;
- Poyla Putih atau Poyla Hitam;
- Roda;
- Skandinavia Kayu;
- Kaki T warna Hitam, Gold, atau Silver.

Daftar mengikuti kategori, tinggi lemari, sambungan, dan aturan pemasangan. Tanpa Kaki menambah **0 cm**, Plint **7 cm**, Roda **6 cm**, sedangkan Poyla, Skandinavia, dan Kaki T **10 cm**. Kaki diskret dibatasi untuk badan lemari sampai **150 cm tinggi**; Tanpa Kaki dan Plint mendukung rentang badan normal sampai **300 cm**. Ukuran terpandu umumnya berarti tinggi total dari lantai ke atas, sementara kaki diskret pada Desain Bebas biasanya ditambahkan di bawah badan. Baca label ukuran langsung sebelum membandingkan desain dengan lokasi.

## Panel belakang

Kontrol **Panel belakang** tingkat lemari menerapkan default ke semua kotak. Pilih satu kotak untuk memberi override hanya pada bay itu. Panel belakang menyembunyikan dinding, menahan barang kecil, mendukung grommet, dan dapat membantu kestabilan. Lemari sangat besar dengan bagian belakang tidak lengkap dapat memperoleh penopang belakang otomatis pada perhitungan konstruksi.

## Membuka panel bawah atau sisi

Pilih kotak lalu buka **Buka sisi lemari**:

- Matikan **Panel bawah** hanya pada bay bawah yang menempel lantai, misalnya untuk kulkas, dispenser, atau ruang kaki meja. Lemari Gantung tidak dapat membuat bukaan sampai lantai.
- Matikan **Sisi kiri tertutup** atau **Sisi kanan tertutup** hanya bila kotak menyentuh sisi luar tersebut. Muka pada bukaan samping akan dilepas otomatis.

Laci, gantungan, lift lemari, dan runner TROFAST memerlukan penopang sisi dan bertentangan dengan sisi terbuka. Cushion memerlukan panel bawah. Editor menonaktifkan kombinasi mustahil dan menjelaskan alasannya.

## Sudut depan melengkung

Pilihan sudut adalah **Tanpa**, **dua sudut depan**, **depan kiri**, **depan kanan**, dan **semua sisi**. Lengkung 12 cm membutuhkan kira-kira **22 cm lebar badan** untuk satu sisi atau **34 cm** untuk keduanya, serta kedalaman sekitar **14 cm**. Lengkung display 30 cm membutuhkan kira-kira **55 cm lebar** untuk satu sisi atau **85 cm** untuk keduanya, serta **32 cm kedalaman**. Rentang produksi tersimpan mendukung 8–40 cm, sementara UI menawarkan preset tervalidasi 12 dan 30 cm. Tepi dalam pada sambungan L/U tetap siku agar penopangnya utuh.

Ambalan pada bay luar mengikuti lengkungan. Pilihan dapat nonaktif jika lemari terlalu sempit, tepi yang salah dipilih, atau sambungan lemari membutuhkan area penopang lurus.

Setelah mengubah konstruksi, periksa [kecocokan aksesori](/id/docs/furniture-accessories) dan [ringkasan material](/id/docs/materials-and-pricing).

---

# Lemari terhubung, sudut, dan bertumpuk

Source: https://supernata.app/id/docs/connected-and-corner-cabinets

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Buat rangkaian multi-lemari, sudut L, dan lemari atas tanpa merusak batas penopang bersama.

Satu desain furnitur terhubung dapat berisi beberapa badan lemari. Secara internal setiap badan disebut **sayap**, tetapi bagi pengguna komposisinya bekerja sebagai satu desain.

## Menambah lemari lain

Gunakan kontrol lemari terhubung untuk menambah lemari kompatibel di kiri/kanan, membuat sayap sudut, atau menaruh lemari yang didukung di atas. Badan baru tetap dapat dipilih sendiri untuk ukuran, bagian, muka, warna, dan aksesori, tetapi posisinya dihitung dari sambungan.

Badan bawah pertama menjadi jangkar. Badan berdampingan mengikutinya dengan celah terpilih. Sayap sudut diputar 90° pada sambungan. Badan bertumpuk berada di atas satu atau beberapa penopang bawah dan tidak memakai kaki sendiri.

## Perilaku sudut

Pilih orientasi sudut kiri/kanan sesuai sisi kembalinya sayap. Sambungan membutuhkan zona buta atau penopang, sehingga satu bagian dapat terkunci atau berperilaku berbeda saat diubah ukurannya. Ujung lengkung, pintu, laci, dan aksesori dekat sambungan dapat dibatasi untuk menjaga koneksi dan ruang bukaan.

Putar model dan periksa sudut dalam. Pastikan handle dapat dijangkau, pintu bisa mengayun, laci bisa ditarik, dan ukuran dinding sesuai lokasi nyata.

## Pemasangan bersama

Semua lemari bawah terhubung memakai satu keputusan **Lantai** atau **Gantung**. Ini mencegah satu sayap rangkaian melayang sementara sayap lain berdiri di atas kaki. Badan atas bertumpuk mengikuti penopang dan meniadakan pilihan kaki tersimpan.

Grup terhubung yang sama juga memakai satu keputusan posisi muka **Inset** atau **Full Overlay**, termasuk badan atas yang ditopang. Grup independen boleh berbeda, dan muka individual tetap boleh mencampur Polos, Shaker, warna, serta jenis bukaan yang kompatibel. Full Overlay tidak mendukung Gola dan belum tersedia untuk grup sudut L/U sampai detail sambungan filler atau miter didukung.

## Mengubah ukuran dan menghapus dengan aman

Mengubah jangkar dapat menggeser sayap terhubung. Bagian sambungan atau penopang tumpukan dapat terkunci karena badan lain bergantung padanya. Baca alasan pada kontrol ukuran/hapus yang nonaktif. Untuk menghapus penopang, hapus atau pindahkan badan atas lebih dulu.

Menghapus satu badan terhubung akan menghitung ulang grup yang tersisa. Simpan checkpoint bernama sebelum menyusun ulang komposisi L/U, lalu periksa semua sayap.

## Penempatan di Room Planner

Saat desain terhubung ditaruh di Room Planner, grup bergerak sebagai satu furnitur sementara hubungan antar-sayap tetap utuh. Edit struktur melalui Shelf Maker, lalu gunakan **Selesai & kembali** untuk kembali ke proyek ruangan yang sama.

---

# Warna, cakupan interior, dan finishing kustom

Source: https://supernata.app/id/docs/colors-interiors-custom-finishes

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Atur finishing lemari, bagian, kotak, pintu, dan laci tanpa mewarnai permukaan yang salah.

Kontrol warna mengikuti bagian yang dipilih. Pilih lemari untuk finishing badan, bagian atau kotak untuk override interior, serta pintu/laci untuk warna muka.

## Warna badan lemari

Warna tingkat lemari menjadi fallback untuk panel badan dan interior tanpa override. Mengubahnya tidak harus mewarnai ulang pintu, laci, atau interior kustom yang sudah memiliki finishing sendiri.

## Interior bagian dan kotak

Override interior memiliki tiga cakupan:

- **Ikuti badan / Tanpa** memakai finishing badan lemari.
- **Hanya belakang** mewarnai panel belakang bagian atau kotak.
- **Semua interior** mewarnai sisi dalam belakang, kiri/kanan, atas, dan bawah tetapi membiarkan edging depan mengikuti badan.

Override kotak mengalahkan induknya di tingkat bagian. Hapus override kotak untuk kembali ke pengaturan bagian; hapus keduanya untuk mengikuti badan lemari.

## Warna pintu dan laci

Pilih muka untuk memilih warnanya. Warna terpisah dari **Permukaan**: Polos, Shaker, Rotan, Bilah, Kaca, atau Cermin mengubah perlakuan muka, sedangkan kontrol warna/material memilih finishing yang kompatibel.

Bingkai Shaker mengikuti warna muka ini secara default. Pilih **Warna bingkai Shaker** untuk hasil dua warna; hapus pilihan kedua agar bingkai kembali mengikuti perubahan warna muka berikutnya.

Kategori terpandu dapat menyediakan satu kontrol warna yang otomatis menargetkan muka terpilih. Desain Bebas menampilkan kontrol tingkat komponen secara langsung.

## Warna atau tekstur kustom

Bila tersedia, buat material kustom dari warna atau gambar tekstur, tunggu unggahan selesai, lalu terapkan pada bagian yang tepat. Gunakan tekstur menghadap depan dengan pencahayaan rata dan tanpa perspektif agar hasil dapat diulang. Simpan file asli sampai desain dan unggahan tersimpan aman.

Tekstur kustom yang hilang atau kedaluwarsa dapat kembali ke warna fallback. Berbagi, ekspor, atau berpindah perangkat dapat mengharuskan aset unggahan tetap tersedia. Periksa hasil di alur penerima dan jangan berasumsi pratinjau lokal otomatis ikut berpindah.

## Perlindungan RAKAI

RAKAI dapat menolak perubahan struktur yang akan membuang material kustom. Ini melindungi tampilan lama daripada menggantinya diam-diam. Duplikasi desain atau lakukan perubahan manual bila finishing harus dipertahankan.

## Warna dan harga

Luas finishing, muka pintu/laci, kaca, cermin, bentuk tepi, dan material kustom dapat memengaruhi ringkasan bahan serta harga proyek Indonesia yang memenuhi syarat. Gunakan estimasi langsung; panduan ini tidak membekukan harga katalog.

---

# Katalog Fungsi furnitur per kategori

Source: https://supernata.app/id/docs/furniture-functions-catalog

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Temukan setiap pilihan Fungsi terpandu dan pahami dampak Fungsi, Muka, serta cakupan Separuh pada bagian terpilih.

**Fungsi** dan **Muka** menjawab dua hal berbeda. Fungsi menentukan isi satu bagian utama terpilih: rak, gantungan, laci, atau susunan penyimpanan campuran. Muka menentukan penutup bagian tersebut: Terbuka, Pintu, Kaca, atau Laci.

## Perubahan saat Fungsi diterapkan

Menerapkan Fungsi mengganti isi bagian terpilih saja. Bagian lain tidak berubah. Tray langsung hanya menampilkan pilihan yang cocok dengan lebar, tinggi, kedalaman, kategori, pemasangan, aturan aksesori, dan tujuan terlindungi pada bagian saat ini. Kategori terpandu dapat menampilkan sampai 16 pilihan yang cocok; Desain Bebas memakai picker template yang lebih luas.

Bagian penentu kategori dapat dilindungi. Contohnya, ruang kaki meja atau bay perangkat TV dapat mempersempit tray menjadi satu Fungsi yang valid. Pilih bagian lain atau konversi ke Desain Bebas jika susunan kustom memang harus menghapus aturan kategori tersebut.

Daftar berikut memakai label persis dari editor. Sebagian pilihan tidak tampil pada ukuran saat ini bila tidak muat.

## Furnitur kerja, pakaian, dan kamar tidur

| Kategori | Pilihan Fungsi |
| --- | --- |
| Meja kerja | **Pedestal 3 laci**; **Laci + ceruk terbuka**; **Laci + ceruk kabel**; **Rak samping 2 tingkat**. Bagian ruang kaki terlindungi hanya menawarkan **Ruang kaki terbuka**. |
| Lemari pakaian | **Gantungan + rak koper**; **Gantungan 2 tingkat**; **Rak baju lipat**; **Gantungan + 2 laci**; **Rak lipat + 2 laci**; **Gantungan panjang**; **Paket lemari lengkap**. |
| Meja samping tempat tidur | **2 laci + ceruk terbuka**; **1 laci + rak terbuka**. |
| Meja rias | **2 laci bertingkat**; **Laci atas + rak bawah**; **Pedestal 3 laci**; **Laci + ceruk kabel**; **Simpanan 2 tingkat**. Bagian ruang kaki terlindungi hanya menawarkan **Ruang kaki terbuka**. |
| Kabinet laci | **4 laci lebar**; **3 laci**; **3 laci + ceruk atas**; **2 laci bertingkat**. |

Lemari pakaian terpandu dengan satu kolom wajib mempertahankan fungsi gantung. Karena itu, Fungsi tanpa gantungan dapat tidak tersedia sampai kolom lain mempertahankan gantungan yang valid. **Geser** sengaja bukan Fungsi: Geser adalah jenis pintu/muka.

## Sepatu, buku, pajangan, dan media

| Kategori | Pilihan Fungsi |
| --- | --- |
| Kabinet sepatu | **Rak sepatu 2 tingkat**; **Laci + rak terbuka**; **4 rak sepatu miring**; **Rak miring + lampu**; **Boot + rak harian**; **Boot + 3 rak sepatu**; **Rak + ceruk tengah**. |
| Rak buku | **4 rak terbuka**; **Ritme tinggi-rendah**; **Ceruk besar di tengah**; **5 rak + laci bawah**; **3 rak + simpanan bawah**; **4 ruang pajangan + LED**; **Pajangan 4 tingkat**; **Laci bawah + 3 rak**. |
| Kabinet TV | **2 laci bertingkat**; **Laci + rak perangkat**; **Rak berventilasi**; **Rak perangkat AV**; **Laci + simpanan**. Bagian TV terlindungi hanya menawarkan **Rak perangkat AV**. |
| Bufet / Sideboard | **Laci + simpanan**; **Simpanan 2 tingkat**; **Pajangan + simpanan**; **Ceruk pajangan + LED**. |
| Kabinet pajangan / dinding | **Pajangan 4 tingkat**; **4 ruang pajangan + LED**; **Ritme tinggi-rendah**; **Ceruk besar di tengah**; **3 rak + simpanan bawah**; **Laci bawah + 3 rak**. |
| Pembatas ruangan | **4 ruang pajangan + LED**; **Ceruk besar di tengah**; **3 rak + simpanan bawah**; **Laci bawah + 3 rak**. |

Rak Buku dan Kabinet Pajangan / Dinding juga memiliki pembuat Gaya untuk seluruh lemari. Kontrol tersebut berbeda dari Fungsi pada satu bagian; baca [gaya rak buku dan kabinet pajangan](/id/docs/bookshelf-display-shelving-styles).

## Dapur dan penyimpanan utilitas

| Kategori | Pilihan Fungsi |
| --- | --- |
| Kabinet dapur | **3 laci masak**; **4 laci**; **Simpanan 3 tingkat**; **Rak bumbu 5 tingkat**. |
| Pantry / utilitas tinggi | **5 rak rata**; **4 rak + 2 laci bawah**; **4 rak terbuka**. |

Kabinet dapur dan Pantry tetap menjadi nama kategori stabil untuk proporsi dan preset penyimpanannya. Keduanya tidak lagi menyediakan Fungsi khusus fixture atau membuat bukaan peralatan baru.

## Ketersediaan Muka per kategori

Pilihan **Muka / Front** terpandu adalah kemampuan kategori, bukan sekadar saran gaya:

- Lemari pakaian: Terbuka, Pintu, Kaca. Laci dibuat melalui Fungsi karena bay lemari pakaian utuh terlalu tinggi untuk muka laci.
- Meja kerja, Pantry / utilitas tinggi, Meja samping tempat tidur, dan Kabinet laci: Terbuka, Pintu, Laci; tanpa Kaca.
- Pembatas ruangan: Terbuka, Pintu, Kaca; tanpa Laci karena partisi tanpa panel belakang tidak dapat menopang kotak laci dengan aman.
- Rak buku, Kabinet sepatu, Kabinet TV, Sideboard, Meja rias, Kabinet dapur, dan Kabinet pajangan / dinding: Terbuka, Pintu, Kaca, Laci.
- Desain Bebas mendukung keempatnya melalui kontrol komponen yang sesuai.

Mengubah Terbuka, Pintu, atau Kaca biasanya mempertahankan susunan interior. Kaca memaksa permukaan kaca; kembali ke Pintu melepas permukaan kaca yang dipaksakan. Memilih Laci mengganti setiap bay tertutup dengan kotak laci. Kotak berisi cushion—atau data kulkas maupun marmer tersimpan dari sistem lama—tetap terbuka selama rekaman itu masih membutuhkan host terbuka.

## Cakupan Penuh dan Separuh

**Penuh / Full** menutup semua bay yang kompatibel. **Separuh / Half** menutup bay dari bawah ke atas dan membiarkan bay atas terbuka. Separuh hanya tersedia bila bagian memiliki minimal dua bay yang ditumpuk vertikal dan sudah memiliki pembatas yang cocok.

Separuh tidak membuat pembatas baru tepat di angka 50 persen. Batas muka berhenti pada pembatas bay yang sudah ada dan paling dekat dengan titik tengah vertikal. Jika dua pembatas sama dekat, pembatas yang lebih rendah dipilih agar lebih sedikit bay tertutup. Bay yang berjajar ke samping tidak dapat memakai Separuh karena tidak memiliki bagian bawah.

Baca [bagian, kotak, muka, dan fungsi](/id/docs/sections-compartments-functions) untuk hierarki edit dan [pintu serta arah bukaan](/id/docs/doors-and-openings) untuk hardware muka individual.

---

# Gaya rak buku dan kabinet pajangan

Source: https://supernata.app/id/docs/bookshelf-display-shelving-styles

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Buat ritme Kotak, Mosaik, Tangga, atau Gradasi pada seluruh Rak Buku atau Kabinet Pajangan.

Pembuat **Gaya / Style** untuk seluruh lemari tersedia pada kategori terpandu **Rak Buku** dan **Kabinet Pajangan / Dinding**. Kontrol ini mengatur ritme di dalam semua kolom yang dapat diedit sekaligus. Ini berbeda dari Fungsi pada satu bagian terpilih.

## Empat gaya

| Label editor | Hasil |
| --- | --- |
| **Kotak / Grid** | Semua kotak sama besar dan garis rak lurus dari kiri ke kanan. |
| **Mosaik / Mosaic** | Kotak tinggi dan pendek berselang-seling; jumlah tingkat antarkolom berbeda sehingga rak tidak sejajar. |
| **Tangga / Steps** | Jumlah tingkat makin rapat ke satu sisi dan menyisakan ruang lebih besar di ujung yang lega. |
| **Gradasi / Gradient** | Kotak paling besar berada di bawah lalu makin kecil ke atas pada setiap kolom. |

Pilih gaya lebih dulu. **Kepadatan / Density** dan **Pintu di bawah / Doors at the bottom** baru muncul setelah satu gaya menguasai susunan.

## Kepadatan

Kepadatan memiliki stop **0, 20, 40, 60, 80, dan 100 persen**. Nilai 0 menargetkan tinggi bersih sekitar 58 cm per kotak; nilai 100 menargetkan sekitar 24 cm. Nilai di antaranya menginterpolasi target tersebut. Pembuat membulatkan tinggi bersih lemari menjadi 2 sampai 8 tingkat per kolom.

Seluruh lemari dibatasi maksimal 48 kotak. Pada lemari sangat lebar dan padat, Supernata mengurangi jumlah tingkat secara merata agar tetap di dalam anggaran tersebut, bukan menolak gaya.

## Pintu di bawah

Ubah **Pintu di bawah** menjadi Ada untuk memasang pintu engsel pada tingkat terbawah setiap kolom hasil. Kotak hasil lain tetap terbuka kecuali aturan kategori membutuhkan muka lain.

Kabinet Pajangan / Dinding wajib mempertahankan showcase. Pembuat gaya karena itu menyimpan satu kotak pajangan bermuka kaca di sekitar tinggi mata pada kolom tengah, apa pun ritme yang dipilih.

## Bagian yang ditulis ulang

Pembuat gaya mengganti kotak interior setiap kolom yang dapat diedit. Lebar kolom tidak berubah. Kolom sambungan sudut atau tujuan terlindungi yang tidak bisa ditulis ulang mempertahankan isi lama, sementara kolom lain menerima gaya.

Lemari wajib memakai tata letak utama **Kolom**. Tata letak Baris tidak dapat menyatakan ritme rak per kolom sehingga penerapan gaya ditolak.

Pilihan gaya, kepadatan, dan pintu bawah tersimpan pada lemari. Jika perubahan lebar menambah atau mengurangi jumlah kolom, Supernata menerapkan ulang gaya agar ritme berlanjut pada jumlah kolom baru. Periksa kolom terlindungi dan kotak pajangan tengah setelah perubahan ukuran besar.

Gunakan [Fungsi](/id/docs/furniture-functions-catalog) bila hanya satu kolom yang perlu berubah. Gunakan [ambalan dan bentuk rak](/id/docs/shelves-and-shelf-shapes) untuk memindahkan papan individual atau memilih bentuk Datar, Bibir, atau Miring.

---

# Penempatan, kecocokan, dan konflik aksesori

Source: https://supernata.app/id/docs/accessory-placement-and-fit

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Tempatkan semua aksesori furnitur dalam 3D dan selesaikan konflik host, ukuran, panel, laci, permukaan atas, serta kategori.

Sebagian besar penempatan aksesori adalah operasi 3D bertahap. Pilih aksesori lebih dulu; pilih material permukaan atas, kain cushion, atau varian TROFAST bila diminta; lalu pilih satu atau beberapa penanda yang cocok di model. Backsplash memakai editor terfokus karena material dan ukurannya langsung disimpan pada satu atau beberapa lemari.

## Membaca penanda penempatan

- Tanda **+** hijau adalah host yang tersedia.
- Tanda centang menunjukkan pemasangan yang sudah ada atau sedang dipilih.
- Tanda **!** kuning memberi alasan persis mengapa host terblokir.
- **Selesai** menyimpan semua penempatan terpilih sebagai satu edit yang dapat di-Undo.
- **X** atau Escape membatalkan operasi bertahap tanpa mengubah desain.

Penanda TROFAST yang hanya terblokir ukuran dapat menawarkan **Terapkan / Sesuaikan otomatis**. Menerimanya mengubah ukuran bay dan memasang produk dalam satu langkah Undo. Jika ukuran keluar dari aturan kategori terpandu, lemari dapat berubah menjadi Desain Bebas.

## Referensi host dan zona atas

| Aksesori | Penempatan dalam bay | Penempatan tingkat lemari / di atas |
| --- | --- | --- |
| Grommet | Ya; bay terpilih memerlukan panel belakang efektif | Sepertiga Kiri, Tengah, atau Kanan |
| LED strip | Ya; pilih sela ambalan dari bawah ke atas | Selebar lemari |
| Gantungan baju | Ya; satu sela ambalan bersih | Tidak |
| Wardrobe lift Häfele | Ya; satu sela ambalan bersih | Tidak |
| IKEA TROFAST | Ya; satu sela ambalan bersih | Tidak |
| Cushion | Ya; lantai bay terbuka tanpa ambalan | Selebar lemari |
| Permukaan atas | Tidak | Selebar lemari bawah lurus yang memenuhi syarat |
| Backsplash | Tidak | Dinding belakang di atas lemari bawah lurus yang memenuhi syarat; tidak memerlukan permukaan atas |

Bagian atas lemari yang menopang lebih dari satu lemari atas tidak menampilkan penanda top per lemari karena perubahan satu penopang akan membuat bidang penopang bersama tidak rata. Satu lemari atas dengan satu penopang masih dapat mengizinkan aksesori top yang valid.

## Gantungan dan wardrobe lift

Gantungan tetap memerlukan **tinggi sela bersih minimal 50 cm**, **kedalaman lemari minimal 45 cm**, dan kedua panel sisi. Gantungan tidak dapat berbagi sela dengan laci terlihat, laci dalam Maximera, wardrobe lift, atau TROFAST.

Pada slot terbawah di bay lantai terbuka, tinggi bersih efektif gantungan tetap mencapai lantai ruangan: editor menambahkan tebal panel bawah yang dilepas serta tinggi dasar atau kaki lemari ke sela ambalan hasil perhitungan. Penyesuaian ini hanya berlaku pada gantungan tetap.

**Wardrobe lift Häfele 805.11.154** memerlukan **lebar bersih 88–127 cm** dan **tinggi operasi minimal 157,3 cm**. Tinggi operasi mencakup mekanisme tersimpan dan gerak turun 69,3 cm. Kapasitas bebannya saat ini **10 kg**. Lift membutuhkan kedua panel sisi serta bay terbuka atau pintu engsel samping. Pintu Geser, buka dari atas/bawah, dan muka laci tidak kompatibel. Gantungan tetap, TROFAST, atau laci tidak dapat menempati sela yang sama. **Turunkan** dan **Naikkan** hanya mempratinjau gerak tanpa mengubah desain tersimpan.

## Ukuran TROFAST dan ruang instalasi

| Varian | Ukuran produk, L × D × T |
| --- | --- |
| Compact | 20 × 30 × 10 cm |
| Shallow | 42 × 30 × 10 cm |
| Medium | 42 × 30 × 23 cm |
| Large | 42 × 30 × 36 cm |
| Organizer tray | 42 × 30 × 5 cm |

TROFAST membutuhkan kedua panel sisi dan bay terbuka atau pintu engsel samping. Bukaan bersih wajib menambahkan **1 cm lebar, 1 cm kedalaman, dan 2 cm tinggi** dari ukuran produk. Pintu menambahkan lagi **1,8 cm kedalaman**. Arah Diputar menukar lebar dan kedalaman produk. Lebar runner harus cocok dalam toleransi **±0,25 cm**; bay yang jauh lebih lebar bukan berarti valid. TROFAST tidak dapat berbagi sela dengan laci, gantungan, atau wardrobe lift. **Tarik keluar** dan **Masukkan kembali** hanya pratinjau gerak.

## Cushion dan permukaan atas

Cushion dalam bay wajib berada pada kotak terbuka tanpa ambalan di slot 0 dan membutuhkan panel bawah sebagai penopang. Tebalnya 3,5 cm. Cushion di atas selalu selebar badan lemari. Kain yang tersedia:

- Vienna polyester: Wood, Sand, Ivory, Icy, Ruby, Sun Orange, Blue Heaven, Dandelion, Grey, Mid Grey, Graphite, Silver Black, Chocolate, Titanium, Blue Jay.
- Clio kulit sintetis: Khaki, Cappucino, Sepia.
- Jovi kulit sintetis: Green Bottle, Cloud Cream, Beige, Black, Coffee, Dark Brown, Apricot, Nugget, Caramel, Hermes.

**Permukaan atas** baru adalah bidang selebar lemari, bukan mode worktop dapur. Pilih laminate katalog atau warna batu, ketebalan, dan overhang depan, lalu pilih bagian atas lemari yang memenuhi syarat di model. Permukaan atas dapat dibuat tanpa backsplash serta dapat diatur atau dihapus setelahnya. Slab marmer mandiri dari desain lama tetap dapat dimuat, diatur, atau dihapus, tetapi tidak ada lagi tile Marmer baru untuk bay.

Cushion selebar bagian atas dapat berada pada top kosong atau di atas satu permukaan atas selebar lemari. Cushion tidak dapat ditopang slab tersimpan yang hanya menutup sebagian dan akan memblokir aksesori lain pada zona permukaan tersebut.

## Grommet dan backsplash mandiri

Grommet dalam bay membutuhkan panel belakang efektif pada bay itu. Grommet top memakai sepertiga bagian atas lemari dan tidak dapat bertumpang tindih dengan aksesori lain pada sepertiga top yang sama.

**Backsplash** berdiri sendiri dari Permukaan atas. Backsplash dapat ditambahkan langsung di atas lemari kosong; tepi bawahnya dimulai dari bagian atas lemari, atau dari sisi atas Permukaan atas bila bidang itu sudah ada. Pilih material, tinggi, dan ketebalannya, lalu pasang pada lemari ini atau lemari bawah tersambung yang memenuhi syarat. Setiap lemari menyimpan rekaman backsplash sendiri, dan backsplash baru memerlukan penawaran workshop sebelum produksi.

Desain tersimpan masih dapat berisi worktop dapur, backsplash, bukaan peralatan, atau fixture Sink, Cooktop, dan Kulkas mandiri dari sistem lama. Entri ini tetap terlihat di **Aksesoris terpasang** untuk pemeliharaan: permukaan tersimpan dapat diatur atau dihapus, sedangkan bukaan atau fixture tersimpan dapat dihapus. Menghapus bukaan tersimpan juga menghapus cutout tertautnya. Semua itu hanya data lama untuk dirawat atau dibersihkan—pembuatan Sink, Cooktop, dan Kulkas baru tidak tersedia melalui Aksesoris, Fungsi, maupun Desain Bebas.

## Daftar aksesori per kategori

| Kategori terpandu | Aksesori yang disediakan kategori |
| --- | --- |
| Meja kerja | Grommet, LED strip |
| Lemari pakaian | Gantungan, Wardrobe lift, TROFAST, LED strip |
| Kabinet sepatu | LED strip, Cushion |
| Rak buku | LED strip, Grommet, Cushion |
| Kabinet TV | Grommet, LED strip |
| Sideboard | Grommet, LED strip |
| Meja samping tempat tidur | Grommet, LED strip |
| Meja rias | Grommet, LED strip |
| Kabinet laci | Tidak ada |
| Kabinet dapur | Grommet, LED strip |
| Kabinet pajangan / dinding | LED strip, Grommet, Cushion |
| Pantry / utilitas tinggi | LED strip |
| Pembatas ruangan | LED strip |
| Desain Bebas | Grommet, LED strip, Gantungan, Wardrobe lift, TROFAST, Cushion |

Permukaan atas dan Backsplash adalah aksi tingkat lemari, jadi keduanya muncul pada lemari bawah lurus yang memenuhi syarat dan tidak menjadi bagian dari daftar izin satu kategori. Jenis dalam tabel tetap dapat nonaktif pada satu penanda bila ukuran, panel, muka, slot laci, tumpukan permukaan atas, atau tujuan kategori terlindungi tidak cocok.

Pilih aksesori terpasang untuk mengganti ke keluarga yang kompatibel, mengubah finishing marmer/cushion, mengubah ukuran atau arah TROFAST, mempratinjau gerak, atau menghapusnya. Fungsi terpandu terlindungi dapat memblokir penghapusan aksesori penentunya; gunakan Fungsi lain atau konversi ke Desain Bebas. Harga adalah data katalog langsung dan sengaja tidak dibekukan dalam panduan ini.

Baca [semua aksesori furnitur](/id/docs/furniture-accessories) untuk ringkasan singkat dan [pemasangan, kaki, panel, dan sudut melengkung](/id/docs/mounting-legs-panels-corners) untuk aturan penopang panel.

---

# Mendesain dengan RAKAI AI

Source: https://supernata.app/id/docs/rakai-ai

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Ubah deskripsi atau gambar referensi menjadi desain furnitur yang tetap bisa diedit.

RAKAI adalah desainer AI di dalam Shelf Maker. RAKAI membuat dan mengedit struktur lemari parametrik yang sama dengan kontrol manual, sehingga hasilnya tetap bisa dipilih dan diubah.

## Tulis permintaan yang jelas

Sertakan jenis furnitur, ukuran keseluruhan, fungsi utama, dan finishing yang diinginkan. Contoh:

> Buat lemari pakaian lebar 220 cm warna Opera Grey, tinggi 240 cm dan dalam 60 cm, dengan dua bagian gantungan dan empat laci di bawah.

Ukuran spesifik lebih baik daripada kata seperti “besar”. Jika satu detail paling penting, sebutkan dengan tegas.

## Sempurnakan, jangan selalu mengulang

Setelah RAKAI membuat desain, minta satu perubahan yang utuh setiap kali: “buat kedalamannya 40 cm”, “tambah satu bagian di kanan”, atau “ruang bawah jadi empat laci”. Kamu juga bisa melanjutkan dengan kontrol manual. Perubahan manual dan AI bekerja pada desain yang sama.

## Gunakan gambar referensi

Lampirkan gambar tampak depan atau tiga-perempat yang jelas jika ingin RAKAI membaca komposisi. Tambahkan teks yang menyebut lebar target dan bagian yang wajib dipertahankan. Gambar adalah referensi desain, bukan sumber ukuran terverifikasi; periksa sendiri dimensi dan hardware hasilnya.

Hasil biasanya lebih baik jika siluet, batas antarbagian, dan muka furnitur terlihat jelas tanpa distorsi perspektif berlebihan. Denah atau foto ruangan lebih tepat dipakai di alur Room Vision pada Room Planner.

## Pahami batasnya

RAKAI dapat membatasi ukuran, menyesuaikan susunan, atau menolak fungsi yang tidak mungkin dibuat di ruang tersedia. Baca pemberitahuannya, periksa hasil 3D, dan verifikasi semua ukuran penting. Hasil AI adalah titik awal yang dapat diedit, bukan pengganti pengukuran lokasi atau pemeriksaan profesional sebelum produksi.

---

# Batas RAKAI dan prompt yang lebih aman

Source: https://supernata.app/id/docs/rakai-limits

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pahami kuota, perilaku gambar referensi, cakupan, dan perlindungan material kustom.

RAKAI dirancang untuk pekerjaan furnitur yang terarah. Memahami batas saat ini membuat setiap giliran AI lebih berguna.

## Penggunaan dan konteks

Batas saat ini adalah **10 pesan AI dalam periode berjalan 24 jam**. Chip ukuran cepat dan perubahan editor manual tidak memakai pesan AI. Mulailah dengan brief lengkap, lalu kelompokkan penyempurnaan yang berhubungan daripada mengirim satu kata samar setiap kali.

Pilih satu ruang sebelum berkata “bagian ini” agar permintaan memiliki target konkret. Penyempurnaan teks berikutnya tidak dapat melihat kembali foto referensi awal; jelaskan perbedaan visual dengan kata-kata atau lampirkan ulang gambar untuk interpretasi baru.

## Pekerjaan yang dilindungi atau tidak didukung

RAKAI dapat menolak perubahan jika perubahan akan membuang material kustom, keluar dari batas kategori terpandu, atau membuat furnitur maupun fisika yang belum didukung. Konversi ke Desain Bebas hanya jika memang ingin keluar dari guardrail kategori. Di Mode Desain Internasional, RAKAI melayani permintaan desain tetapi menolak permintaan harga, pemesanan, dan pemenuhan.

## Verifikasi hasil

Ukuran yang dibaca dari foto bersifat sementara. Detail gambar yang belum didukung dapat disederhanakan, dan hasil 3D yang terlihat masuk akal masih bisa memiliki fungsi interior yang salah. Bandingkan struktur akhir, jumlah, ukuran, arah bukaan, material, dan pemasangan dengan brief, lalu gunakan Undo jika generasi tidak seharusnya dipertahankan.

---

# Material, jumlah, dan harga

Source: https://supernata.app/id/docs/materials-and-pricing

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Baca estimasi bahan dan pahami kapan harga langsung Indonesia tersedia.

Mode Desain Internasional menampilkan jenis material dan estimasi jumlah dari desain saat ini tanpa harga atau pembelian melalui Supernata.

## Membaca ringkasan material

Buka panel kebutuhan bahan untuk melihat estimasi papan atau panel, permukaan finishing, edging, hardware, dan jumlah yang didukung. Ringkasan mengikuti geometri yang sudah dihitung, sehingga memperbaiki ukuran atau ruang juga dapat mengubah estimasinya.

## Bekerja bersama profesional lokal

Bagikan desain dan ringkasan material kepada pihak yang bertanggung jawab atas fabrikasi lokal. Minta mereka mengonfirmasi padanan material, ukuran lembar, ketersediaan hardware, metode sambungan, toleransi, dan akses pemasangan.

> Jumlah material adalah bantuan perencanaan. Profesional lokal yang memenuhi syarat wajib memeriksa ukuran lokasi, struktur, sambungan, standar setempat, keselamatan, toleransi limbah, dan ketersediaan sebelum fabrikasi.

Checkout, pembayaran, produksi, pengiriman, dan pemasangan Supernata tidak tersedia untuk proyek di luar Indonesia. Baca [ketentuan dan ketersediaan](/id/legal/ketentuan) terbaru untuk pengalaman yang sedang aktif.

---

# Draf, simpan, dan Pustaka

Source: https://supernata.app/id/docs/saving-and-library

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pahami perbedaan autosave lokal dan desain bernama di akun.

Supernata melindungi pekerjaan yang sedang berjalan dengan draf lokal dan menyediakan Pustaka terpisah untuk desain bernama.

## Draf otomatis

Studio menyimpan draf kerja saat ini di browser ini. Status dapat menampilkan **Menyimpan draf…** lalu **Draf**. Shelf Maker dan Room Planner memiliki slot draf terpisah. Membuka **Ruangan** dari lemari mandiri akan menyalin lemari itu ke proyek ruangan baru; mengedit lemari yang sudah menjadi bagian ruangan akan menjaga perubahannya di proyek ruangan tersebut.

Draf lokal membantu pemulihan setelah tab tertutup, tetapi draf ini milik browser dan perangkat tersebut. Menghapus data situs, memakai mode privat, atau pindah perangkat dapat membuatnya tidak tersedia.

## Desain bernama di Pustaka

Gunakan **Desain → Simpan** untuk memberi nama pada pekerjaan penting. Penyimpanan pertama dapat meminta kamu masuk melalui salah satu metode yang tampil pada layar login. Gunakan **Simpan baru** jika ingin membuat versi terpisah, bukan mengganti desain Pustaka yang aktif.

Pustaka memisahkan desain lemari, ruangan, dan Gallery Wall. Buka dari menu **Desain** atau dari [profil](/id/profile).

## Kebiasaan kerja yang aman

1. Biarkan autosave melindungi percobaan cepat.
2. Simpan versi bernama sebelum perubahan besar.
3. Gunakan **Simpan baru** untuk alternatif yang ingin dibandingkan.
4. Buat link bagikan saat orang lain perlu meninjau hasilnya.

> Status draf hijau tidak berarti desain sudah masuk ke Pustaka akun. Pastikan namanya terlihat di Pustaka jika akses jangka panjang penting.

---

# Menyimpan, merapikan, dan memulihkan desain Pustaka

Source: https://supernata.app/id/docs/library-save-folders-and-conflicts

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pahami apa yang ditimpa oleh Simpan, buat versi dengan Simpan baru, atur folder, dan hindari konflik antartab.

Draf kerja dan desain Pustaka bernama menyelesaikan kebutuhan yang berbeda. Studio menyimpan otomatis dokumen kerja untuk pemulihan cepat di browser ini. **Simpan** membuat atau memperbarui data bernama yang dapat dikelola dari Pustaka.

## Simpan dan Simpan baru

- Pada **Simpan** pertama, masukkan nama proyek yang mudah dikenali. Kamu mungkin diminta masuk dengan metode yang sedang ditampilkan di panel masuk.
- Setelah desain bernama aktif, **Simpan** memperbarui data yang sama.
- **Simpan baru** membuat desain bernama terpisah dan mempertahankan versi sebelumnya.

Gunakan **Simpan baru** sebelum mengubah brief, konstruksi, geometri ruangan, pilihan klien, atau finishing final. Status draf hanya mengonfirmasi slot kerja sudah ditulis; pastikan item bernama terlihat di Pustaka bila penyimpanan akun penting.

## Jenis desain di Pustaka

Data Lemari, Ruangan, dan Gallery Wall memiliki tipe terpisah. Pustaka di dalam studio menampilkan desain yang sesuai dengan studio itu, sedangkan [Profil](/id/profile) dapat menampilkan koleksi akun gabungan. Lemari tersimpan dapat dimasukkan ke Room Planner tanpa memuat ruangan di atas proyek saat ini.

## Folder dan tindakan data

Folder adalah label yang diturunkan dari desain di dalamnya. Pakai nama klien, properti, atau proyek sebagai label folder. Mengosongkan label memindahkan desain ke **Tanpa folder**; folder kosong menghilang otomatis.

Dari Pustaka kamu dapat:

- **Muat** desain dan mengganti adegan kerja saat ini setelah konfirmasi perubahan yang belum disimpan bila diperlukan;
- **Ubah nama** data tanpa mengubah geometrinya;
- mengatur atau menghapus **Folder**;
- **Hapus** setelah konfirmasi. Penghapusan desain bernama tidak dapat dibatalkan.

Pustaka lokal menyimpan maksimal **100 data bernama** dan memangkas data lokal dengan waktu pembaruan paling lama bila batas terlampaui. Sebelum pemulihan atau impor besar, hapus data yang tidak dipakai dan simpan salinan eksternal untuk arsip penting.

## Saat dua tab mengedit desain yang sama

Setiap data bernama membawa revisi. Bila tab lain lebih dulu menyimpan revisi baru, tab ini menolak penimpaan dan memberi tahu bahwa desain berubah di tempat lain. Pilih **Simpan baru** agar versi tab ini menjadi versi kedua, lalu bandingkan kedua data. Bila tab lain menghapus data aktif, simpan lagi untuk membuat data baru.

Jangan menekan Simpan berulang kali saat konflik. Tentukan versi utama atau simpan keduanya sebagai versi bernama.

## Memulihkan lemari dari ruangan

Di Profil, ruangan tersimpan dapat menampilkan **Pulihkan lemari**. Tindakan ini mengekstrak setiap lemari atau komponen lemari terhubung menjadi desain Lemari baru tanpa mengubah ruangan asli. Pemulihan ditolak bila semua lemari hasil ekstraksi akan melewati batas 100 desain, sehingga batch tidak berhenti setengah jalan.

Untuk perilaku perangkat dan akun, lanjutkan ke [akun, sinkronisasi, Profil, dan privasi](/id/docs/account-sync-profile-and-privacy).

---

# Akun, sinkronisasi, Profil, dan privasi

Source: https://supernata.app/id/docs/account-sync-profile-and-privacy

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pahami proses masuk, draf perangkat dan akun, sinkronisasi Pustaka cloud, data Profil, serta cakupan penghapusan data privasi.

Kamu dapat mendesain sebelum masuk. Proses masuk diperlukan untuk penyimpanan Pustaka akun, akses Profil, ekspor 3D, gambar kerja, dan tindakan lain yang memakai akun. Gunakan metode yang sedang ditampilkan di panel masuk; penyedia yang tersedia dapat berbeda menurut deployment dan perangkat.

## Draf perangkat dan draf akun

Draf kerja dibatasi oleh browser, perangkat, status akun, dan studio saat ini. Draf saat keluar dan draf akun yang sedang masuk bukan slot yang sama. Keluar tidak menggabungkan atau menghapus keduanya. Selalu periksa desain setelah transisi akun dan jangan berasumsi slot lain otomatis diambil.

Desain bernama memakai Pustaka akun saat masuk. Saat proses masuk, Supernata merekonsiliasi data lokal yang kompatibel dengan koleksi akun, mengunggah data yang belum ada atau lebih baru di perangkat, dan mencoba ulang penulisan cloud yang sebelumnya gagal. Sinkronisasi dirancang untuk menyatu, tetapi gangguan jaringan dapat menundanya; tunggu proses simpan selesai dan pastikan desain terlihat di Profil sebelum meninggalkan proyek penting.

## Isi Profil

[Profil](/id/profile) dapat menampilkan:

- identitas masuk aktif dan penyedianya;
- desain Lemari, Ruangan, dan Gallery Wall yang tersimpan privat;
- pesanan yang sudah ada dan jalur ke pelacakan;
- penerima, kontak, alamat pengiriman, dan alamat penagihan opsional untuk checkout;
- tindakan pemulihan, termasuk mengekstrak lemari dari ruangan tersimpan.

Identitas masuk berbeda dari penerima checkout. Mengubah nama atau email penerima pesanan tidak mengubah identitas Google, telepon, atau identitas lain yang dipakai untuk masuk.

Dalam Mode Desain Internasional, kontrol alamat checkout disembunyikan karena proyek baru di luar Indonesia belum dapat dipesan, tetapi desain tersimpan, pesanan Indonesia lama, pelacakan, dan bantuan tetap tersedia.

## Hapus data checkout

Di **Privasi & data**, **Hapus data checkout** menghapus nama penerima, informasi kontak, serta alamat checkout yang tersimpan dari akun dan cache perangkat yang berlaku. Tindakan ini **tidak** menghapus:

- akun atau penyedia identitas;
- desain tersimpan;
- pesanan yang sudah ada atau data transaksi wajibnya.

Menghapus desain adalah tindakan Pustaka yang terpisah. Penghapusan akun atau permintaan privasi yang lebih luas juga merupakan proses bantuan/legal terpisah; jangan menganggap tombol data checkout melakukan salah satunya.

## Transisi akun yang aman

Tunggu proses simpan selesai sebelum keluar atau mengganti akun. Bila pembukaan dari Profil memperingatkan bahwa draf studio berubah di tab lain, tinjau tab tersebut lalu coba lagi. Bila simpan cloud gagal, pertahankan draf browser, gunakan **Simpan baru** bila tepat, dan jangan hapus data situs sampai data terlihat di Pustaka akun.

---

# Lokasi proyek, bahasa, dan ketersediaan

Source: https://supernata.app/id/docs/project-location-and-language

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pilih bahasa antarmuka secara terpisah dari pasar proyek dan pahami fitur komersial yang tersedia untuk setiap lokasi.

Buka **Bahasa & lokasi proyek** dari pemilih bahasa/lokasi. Keduanya merupakan pengaturan yang terpisah.

## Bahasa antarmuka

Pilih **Bahasa Indonesia** atau **English** untuk mengubah teks aplikasi dan URL berbahasa. Bahasa tidak menentukan lokasi pemasangan proyek dan tidak mengaktifkan pembelian. Proyek Indonesia dapat memakai English; proyek internasional dapat memakai Bahasa Indonesia.

## Lokasi proyek

Pilih **Indonesia** hanya bila proyek akan dipasang di alamat Indonesia yang memenuhi syarat. Pilih **Di luar Indonesia** untuk Mode Desain Internasional. Lokasi yang terdeteksi hanya saran awal, bukan bukti kelayakan; checkout tetap memverifikasi alamat proyek Indonesia.

| Kemampuan | Proyek Indonesia | Di luar Indonesia |
| --- | --- | --- |
| Desain 3D, Room Planner, Gallery Wall | Tersedia | Tersedia |
| Simpan, bagikan, ekspor 3D | Tersedia | Tersedia |
| Kebutuhan material | Tersedia | Tersedia tanpa komersial Supernata |
| Harga Rupiah langsung Supernata | Proyek yang memenuhi syarat | Tidak tersedia |
| Checkout dan pembayaran | Proyek yang memenuhi syarat | Tidak tersedia |
| Produksi, pengiriman, pemasangan Supernata | Proyek dan area layanan yang memenuhi syarat | Tidak tersedia |

Beralih ke Mode Desain Internasional menyembunyikan fitur komersial, bukan menghapus desain. Pesanan Indonesia yang sudah ada tetap terlihat dari Profil dan Pesanan walaupun kamu sedang di luar negeri atau memakai pengaturan internasional.

## Bekerja di luar Indonesia

Gunakan desain, ukuran, kebutuhan material, link, ekspor, dan gambar bersama profesional lokal yang memenuhi syarat. Supernata tidak memproduksi, mengirim, memasang, memberi harga, atau menjamin pekerjaan yang dibuat pihak ketiga di luar layanan Indonesia yang memenuhi syarat. Verifikasi material lokal, hardware, aturan, toleransi, struktur dinding, dan ukuran lokasi.

Bila kontrol harga atau pesanan hilang, periksa lokasi proyek sebelum menganggapnya sebagai error. Untuk aturan khusus pesanan, gunakan halaman legal terkini dan [dokumentasi pesanan](/id/docs/ordering-and-tracking).

---

# Merancang ruangan

Source: https://supernata.app/id/docs/room-planner

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Gambar dinding, tambah bukaan, tata furnitur, lalu periksa dalam 2D dan 3D.

Room Planner menggabungkan denah terukur dengan ruangan 3D yang tetap bisa diedit. Gunakan untuk memeriksa posisi, sirkulasi, dan hubungan antara beberapa furnitur.

## Gambar ruangan

1. Buka [Room Planner](/id/planner) lalu masuk ke mode **Bangun**.
2. Pilih alat menggambar ruangan.
3. Klik atau ketuk untuk menaruh titik dinding, lalu tutup bentuk ruangannya.
4. Pilih dinding atau label ukuran untuk memasukkan angka yang presisi.
5. Tambahkan pintu dan jendela, lalu tempelkan pada dinding yang benar.

Kamu juga bisa menambahkan partisi, mengubah finishing ruangan, dan berpindah antara tampilan Denah dan 3D saat memeriksa geometri.

## Isi ruangan

Pindah ke mode **Dekorasi**. Tambahkan lemari dari desainmu atau furnitur dari katalog, lalu geser dan putar ke posisinya. Pilih objek untuk membuka pemeriksanya. Planner dapat memberi peringatan soal kecocokan atau posisi, tetapi celah nyata, ayunan pintu, dan akses pemasangan tetap harus diperiksa.

## Mode Cahaya dan Mainkan

Gunakan **Cahaya** untuk menaruh dan mengatur lampu yang didukung. **Mainkan** memuat fitur ruangan interaktif jika tersedia. Kedua mode ini tidak menggantikan mode Bangun yang terukur; kembali ke Denah setiap kali ukuran penting.

## Berpindah antara ruangan dan lemari

Pilih lemari di ruangan lalu buka di Shelf Maker jika struktur dalamnya perlu diubah. Tindakan **Selesai & kembali** membawamu ke proyek ruangan yang sama. Draf Shelf Maker mandiri tetap terpisah kecuali kamu membukanya secara tegas sebagai proyek ruangan baru.

Jika denah sudah siap, gunakan **Bagikan** untuk membuat link tinjauan atau membuka gabungan denah ruangan dan gambar lemari.

---

# Mode, tab, dan navigasi Room Planner

Source: https://supernata.app/id/docs/room-modes-and-navigation

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pahami lokasi setiap kontrol dan berpindah antara Bangun, Dekorasi, Cahaya, dan Mainkan tanpa kehilangan konteks.

Room Planner membagi pekerjaan ruangan ke empat mode utama. Mode menentukan objek apa yang bisa dipilih di kanvas dan tab apa yang terlihat. Jika lemari terlihat tetapi tidak bisa dipilih, atau dinding tidak bisa diedit, periksa mode aktif lebih dulu.

## Empat mode utama

- **Bangun** menguasai cangkang ruangan: bentuk, dinding luar dan dalam, pintu, jendela, warna ruangan, serta ukuran arsitektural.
- **Dekorasi** menguasai lemari, furnitur katalog, model 3D pribadi, dekorasi, penempatan, dan ruang kosong yang ditandai.
- **Cahaya** menguasai suasana, matahari, lampu plafon dan ambient, grup lampu, serta LED rak lemari.
- **Mainkan** menjadikan desain sebagai ruang interaktif yang tenang dengan peliharaan virtual, musik, dan suara alam. Pilihan serta pengeditan objek sengaja dibatasi di sini.

## Tab di dalam setiap mode

Rail samping atau panel ponsel mengikuti mode aktif:

- **Ruangan**, **Bukaan**, dan **Warna** berada di Bangun.
- **Furnitur** berada di Dekorasi dan memuat lemari, barang katalog, model pribadi, serta alur ruang kosong.
- **Cahaya** berada di mode Cahaya.
- **Mainkan** berada di mode Mainkan.
- **Terpilih** menampilkan kontrol untuk dinding, bukaan, lemari, furnitur, atau lampu yang sedang dipilih.
- **Struktur** mencantumkan ruangan dan isinya serta tetap berguna di Bangun, Dekorasi, dan Cahaya.

Di ponsel, tarik panel bawah ke posisi ringkas, setengah, atau penuh. Tombol Denah/3D dan alat kanvas penting tetap berada di atas panel.

## Berpindah mode dengan sengaja

Selesaikan atau batalkan alat penempatan, gambar, kuas, ukur, atau tanda ruang kosong sebelum berganti pekerjaan. Pergantian mode biasanya menghentikan alat kanvas aktif supaya tindakan setengah jadi tidak terus menangkap ketukan. Pilihan yang dimiliki mode lama juga dapat dibersihkan.

Saat mengetuk objek milik mode lain, Room Planner dapat menawarkan atau melakukan perpindahan kontekstual dan menampilkan tanda terima sementara. Gunakan tindakan kembali pada tanda itu jika perpindahannya tidak diinginkan.

## Gunakan Struktur dan pencarian perintah

Buka **Struktur** jika objek tertutup benda lain, tampilan potong, atau denah yang padat. Memilih item di sana menargetkan objek yang sama dengan pilihan pada kanvas.

Tekan **Command K** di macOS atau **Ctrl K** di Windows dan Linux untuk membuka pencarian perintah. Saat tidak sedang mengetik, **/** juga dapat membukanya. Cari tujuan atau tindakan seperti “pintu”, “lantai”, “panjang dinding 350”, “plafon 280”, “sofa”, “ukur”, atau “ekspor GLB”. Hasil nonaktif menjelaskan ruangan, mode, pilihan, atau aturan muat yang masih kurang.

## Urutan kerja yang andal

1. Buat dan verifikasi cangkang terukur di **Bangun** dan tampilan **Denah**.
2. Tambah dan posisikan objek di **Dekorasi**.
3. Tinjau material dan sirkulasi sebelum menata suasana.
4. Atur lampu dan mood di **Cahaya**.
5. Gunakan **Mainkan** setelah ruangannya bisa dipakai.
6. Kembali ke Bangun dan Denah setiap kali ukuran penting.

Untuk alur menyeluruh, mulai dari [Merancang ruangan](/id/docs/room-planner).

---

# Membuat dan mengubah bentuk ruangan dengan ukuran presisi

Source: https://supernata.app/id/docs/room-shapes-walls-and-dimensions

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Mulai dari preset atau garis luar kustom, ubah panjang dinding, geser sudut, dan pahami dampak mengganti ruangan.

Buat cangkang ruangan sebelum menaruh lemari atau furnitur. Room Planner menyimpan ukuran dalam sentimeter dan memakai garis luar yang sama untuk Denah 2D, dinding 3D, luas lantai, bukaan, pemeriksaan penempatan, serta estimasi material.

## Pilih bentuk awal

Dari **Bangun → Ruangan**, pilih salah satu jalur:

- **Gambar Ruangan** membuat poligon kustom titik demi titik.
- **Kamar 4 × 4** membuat ruangan 400 × 400 cm.
- **Kamar 3 × 4** membuat ruangan 400 × 300 cm pada orientasi penempatannya.
- **Kamar L 6 × 4** membuat selubung berbentuk L berukuran 600 × 400 cm.
- **Buat ruangan dari foto** membuka Room Vision jika fitur tersedia.

Preset memuat bukaan awal yang praktis. Semuanya hanya titik awal; pintu dan jendela tetap bisa dipindah, diubah ukurannya, diganti, atau dihapus.

## Gambar garis luar kustom

1. Pilih **Gambar Ruangan**. Tampilan berpindah ke Denah 2D.
2. Ketuk setiap sudut secara berurutan. Penggambaran memakai grid 10 cm serta bantuan arah 45 derajat dan sejajar dengan titik yang ada.
3. Ketuk angka pada segmen jika panjang pastinya sudah diketahui.
4. Tutup garis di titik pertama atau tekan **Selesai** saat bentuk valid.
5. Gunakan **Hapus titik** untuk membuang titik terakhir atau **Batal** untuk membuang garis yang belum selesai.

Ruangan valid membutuhkan setidaknya tiga sisi, tidak boleh menyilang dirinya sendiri, dan tidak boleh memiliki segmen dinding lebih pendek dari 10 cm. Gambar hanya perimeter luar; gunakan dinding dalam untuk sekat.

## Masukkan panjang dinding yang tepat

Di **Bangun → Denah**, pilih dinding atau label ukurannya, masukkan nilai sentimeter, lalu konfirmasi. Room Planner menggeser titik ujung atau tepi paralel yang sesuai sambil berusaha mempertahankan garis luar lainnya. Pratinjau menjadi tidak valid jika perubahan akan menyilangkan dinding, meruntuhkan ruangan, melepaskan geometri wajib, atau membuat isi tidak mungkin dipertahankan.

Pencarian perintah juga dapat membuat ruangan persegi panjang jika kedua sisi yang diminta berada di antara **150–1.000 cm**. Batas ini berlaku untuk persegi panjang yang dibuat lewat perintah; satu dinding hasil gambar mengikuti validator geometri langsung.

## Geser sudut dan seluruh tepi

Tarik satu sudut untuk mengubah dua dinding yang bersebelahan. Tarik satu tepi untuk menggesernya secara paralel. Snap membantu dinding sejajar dan partisi yang tersambung tetap bertemu. Bukaan pada dinding yang dipindah akan ikut selama bentangnya masih valid. Dinding dalam, furnitur gantung, atau geometri ruang sebelah dapat memblokir perpindahan daripada dilepas diam-diam.

Setelah perubahan bentuk, periksa semua bukaan, furnitur dinding, furnitur lantai, area finishing, dan rantai ukuran.

## Atur tinggi plafon

Tinggi awal plafon adalah **280 cm**. Kontrol **Tinggi plafon** menerima **200–400 cm**. Menurunkannya dapat membuat bukaan tinggi, benda dinding, ruang bertanda, atau posisi lampu plafon tidak valid.

## Mengganti atau menghapus ruangan

Memilih preset lain mengganti cangkang dan isi ruangan saat ini sebagai satu tindakan riwayat. Menghapus ruangan menghapus ruangan beserta semua lemari, furnitur, pintu, dan jendelanya serta meminta konfirmasi terpisah. Simpan versi Pustaka bernama sebelum keduanya. Gunakan Undo segera jika penggantian terjadi tanpa sengaja.

Tambahkan pembagian internal dengan [Dinding dalam dan partisi](/id/docs/room-interior-walls-and-partitions), lalu tambahkan [pintu dan jendela](/id/docs/room-doors-windows-and-openings).

---

# Dinding dalam, partisi, dan denah multiruang

Source: https://supernata.app/id/docs/room-interior-walls-and-partitions

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Gambar, ubah ukuran, geser, dan hapus dinding dalam sambil menjaga bukaan serta geometri ruang terhubung.

Dinding dalam membagi ruang luar yang sudah ada tanpa menggambar ulang perimeternya. Garis partisi berada di tengah ketebalan dan biasanya **10 cm**, sedangkan selubung dinding luar biasanya **15 cm**.

## Gambar dinding dalam

1. Masuk ke **Bangun** dan pilih **Denah**.
2. Pilih **Gambar dinding dalam** dari alat dinding atau pencarian perintah.
3. Mulai pada dinding luar, partisi lain, atau titik valid di dalam ruangan.
4. Akhiri pada host valid lain agar garis menghasilkan pembagian yang bisa dipakai.
5. Periksa panjang di kanvas, lalu tekan **Selesai**.

Dinding dalam harus setidaknya **60 cm**. Kandidat ditolak jika menyilang segmen yang tidak didukung, meninggalkan sambungan rusak, berada di luar ruangan, atau menghasilkan geometri ruang tidak valid.

## Edit jaringan dinding

Pilih segmen partisi untuk membuka kontrol panjang dan hapus. Tarik segmen untuk memindahkannya sambil menjaga sambungan yang kompatibel. Pilih titik sambungan untuk memindahkan pertemuan beberapa segmen. Label ukuran dapat menerima panjang presisi, dan snap membantu ujung bertemu dinding yang ada.

Gunakan **Hapus dinding dalam** untuk menghapus segmen dengan mengetuknya. Pintu atau jendela yang menempel pada segmen terhapus harus ikut dihapus atau dipindahkan ke host valid oleh operasi tersebut; Room Planner tidak akan menggambarnya pada dinding luar yang tidak terkait.

## Taruh bukaan pada partisi

Alat **Pintu** dan **Jendela** biasa dapat menargetkan dinding dalam. Pilih bukaan untuk mengeditnya, atau gunakan **Edit Dinding Interior** pada pemeriksa bukaan untuk lompat ke segmen host. Memindahkan partisi membawa bukaan selama bentang baru masih muat.

## Pahami area dan dinding bersama

Jaringan partisi dapat membagi denah menjadi area bernama. Struktur dan kontrol finishing memakai area itu untuk menargetkan lantai, dinding, lampu, serta isi yang benar. Celah sangat kecil tidak diperlakukan sebagai ruang berguna; tutup lubang dan hapus dinding paralel ganda.

Hasil seluruh rumah dari Room Vision dapat memiliki beberapa akar ruangan pada koordinat global yang sama. Dinding antar-ruang dibagikan, bukan digandakan. Finishing dinding bersama dapat dimiliki ruang sebelah, sehingga panel akan mengarahkanmu ke ruang tersebut. Jangan menggambar dinding kedua di atasnya.

## Perubahan topologi yang aman

Perubahan dinding dapat memengaruhi pintu, jendela, furnitur gantung, kepemilikan lampu, zona finishing, dan nama area. Simpan sebelum merombak denah yang sudah terisi. Jika edit nonaktif, baca pesan pada kontrol dinding atau bukaan; sistem mungkin sedang menjaga jaringan terhubung, bukan mengalami masalah browser.

Untuk tipe dan aturan muat bukaan, baca [Pintu, jendela, dan bukaan ruangan](/id/docs/room-doors-windows-and-openings). Untuk input multiruang berbantuan AI, baca [Membuat ruangan dengan Room Vision](/id/docs/room-vision).

---

# Pintu, jendela, tirai, dan aturan bukaan ruangan

Source: https://supernata.app/id/docs/room-doors-windows-and-openings

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Taruh preset pintu dan jendela presisi, atur engsel serta arah buka, pilih tirai dan warna, lalu atasi bukaan tidak valid.

Pintu dan jendela adalah bukaan yang dimiliki dinding luar atau dinding dalam. Tambah dan edit di mode **Bangun**. Denah paling cocok untuk posisi kiri-kanan serta ruang ayunan; 3D paling cocok untuk tinggi ambang, tampilan, dan konteks ruangan.

## Taruh bukaan

1. Buka **Bangun → Bukaan**.
2. Pilih **Pintu** atau **Jendela**.
3. Pilih tipe sebelum penempatan jika default tidak tepat.
4. Ketuk dinding tujuan. Bayangan memakai ukuran sebenarnya dan menjadi tidak valid jika tidak muat.
5. Lanjutkan bila ingin menaruh beberapa bukaan, lalu tekan **Selesai**.

Bukaan terpilih dapat digeser sepanjang dinding. Jendela juga bisa ditarik naik-turun di 3D. Snap membantu menuju tengah dinding, celah yang seimbang, lantai, ambang standar 90 cm, dan ambang tertinggi yang valid.

## Preset pintu

| Tipe | Lebar × tinggi | Kontrol lain |
| --- | --- | --- |
| Tunggal | 90 × 210 cm | Engsel kiri/kanan dan arah buka dalam/luar |
| Ganda | 180 × 210 cm | Engsel kiri/kanan dan arah buka dalam/luar |
| Geser | 180 × 210 cm | Kontrol engsel dan arah buka disembunyikan |

Mengubah tipe menerapkan ukuran presetnya. Setelah itu, lebar dan tinggi tetap dapat diisi manual dalam batas di bawah.

## Preset jendela

| Tipe | Lebar × tinggi | Ambang dari lantai |
| --- | --- | --- |
| Standar | 100 × 120 cm | 90 cm |
| Ganda | 200 × 120 cm | 90 cm |
| Kecil | 60 × 60 cm | 140 cm |
| Besar | 150 × 150 cm | 70 cm |
| Penuh | 100 × 240 cm | 0 cm |

Jendela mendukung tirai **Tanpa**, **Gorden**, **Roller**, **Vertikal**, atau **Roman**. Atur warna kaca, kusen, dan tirai pada panel jendela terpilih. Pintu mempunyai warna daun dan kusen terpisah.

## Batas kustom dan validasi

Editor menerima bukaan kustom **30–500 cm lebar** dan **30–400 cm tinggi**. Ambang jendela menerima **0–400 cm**, tetapi bagian atas bukaan tetap harus berada di bawah tinggi fisik dinding host.

Bukaan valid hanya jika seluruh lebarnya berada pada bentang dinding dan tidak bertumpuk dengan bukaan lain. Sisi bukaan boleh tepat di ujung dinding pada planner saat ini; tidak ada margin tambahan bukaan-ke-sudut. Ini berbeda dari penempatan furnitur yang menjaga **buffer samping 15 cm** dari bukaan. Dinding yang terlalu pendek atau tidak punya tinggi fisik juga menolak bukaan.

## Edit dan hapus dengan aman

Pilih bukaan di Denah, 3D, Struktur, atau Terpilih. Ubah tipe, ukuran, ambang, engsel, arah buka, tirai, dan warnanya. Penghapusan bukaan tidak meminta konfirmasi karena satu Undo dapat mengembalikannya. Gunakan Undo segera jika pilihanmu salah.

Tetap periksa ayunan daun pintu nyata, celah handle, tumpukan gorden, dan sirkulasi. Denah memvalidasi geometri, tetapi tidak mengetahui setiap engsel, trim, kusen, jalur listrik, atau kondisi lokasi.

Tata benda di sekitar bukaan dengan [Lemari, furnitur, dan penempatan](/id/docs/room-cabinets-furniture-and-placement).

---

# Menambah lemari, furnitur, dan dekorasi ke ruangan

Source: https://supernata.app/id/docs/room-cabinets-furniture-and-placement

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Gunakan desain lemari tersimpan, template, katalog furnitur, atau model pribadi lalu posisikan setiap benda dengan aman.

Gunakan **Dekorasi** setelah ukuran ruangan dan bukaan stabil. Lemari dan furnitur adalah objek berbeda: lemari tetap bisa diedit strukturnya di Shelf Maker, sedangkan furnitur katalog memakai model serta ukuran produk yang disediakan.

## Tambah lemari

Buka **Dekorasi → Furnitur → Lemari → Tambah Lemari**, lalu pilih:

- **Desain Anda** untuk lemari bernama di Pustaka. Bagian ini dapat meminta kamu masuk.
- **Template** untuk desain awal Supernata yang bisa dicari dan dikelompokkan menurut kategori.

Penempatan menggandakan lemari ke dalam ruangan dengan ID baru, sehingga desain sumber tetap terpisah dan beberapa salinan bisa ditaruh. Planner memilih posisi kosong awal dan langsung memilih lemari baru.

## Tambah furnitur katalog

Buka **Furnitur → Katalog**, telusuri atau cari menurut produk, merek, atau kategori, lalu pilih varian warna sebelum menaruhnya jika ada beberapa opsi. Benda lantai ditaruh di lantai, benda dinding menempel pada dinding, dan dekorasi permukaan harus memiliki meja, lemari, atau furnitur host yang didukung.

Gunakan ukuran produk pada pemeriksa. Produk katalog adalah representasi perencanaan dan tidak diperkecil hanya supaya denah yang padat terlihat muat.

## Geser, putar, dan periksa

- Tarik benda lantai untuk memindahkannya. Snap membantu sejajar dengan dinding, ruang, atau benda tetangga saat kandidat tetap valid.
- Gunakan **Putar 45°** atau handle rotasi untuk mengubah arah benda lantai.
- Gunakan **Naik**, **Turun**, dan **Balik** untuk benda dinding yang didukung.
- Aktifkan **Jarak** untuk melihat jarak benda terpilih dari dinding, bukaan, dan benda di sekitarnya.
- Gunakan **Pas layar** atau pilih dari **Struktur** bila objek sulit ditemukan.

Penempatan dapat ditolak jika footprint keluar ruangan, menabrak benda lain, memotong dinding, memasuki zona bukaan, melewati plafon, atau tidak lagi muat pada dinding host.

## Edit lemari tanpa kehilangan ruangan

Pilih lemari lalu buka tindakan edit Shelf Maker. Room Planner menyerahkan lemari yang sama ke Shelf Maker sambil mempertahankan proyek ruangan sebagai pemilik. Ubah ukuran, kotak, pintu, laci, ambalan, aksesori, dan finishing, lalu pilih **Selesai & kembali** untuk kembali ke posisi yang sama.

Lemari yang dibuat dari ruang bertanda dapat mempunyai ukuran luar terkunci karena dirancang untuk volume tersebut. Ubah struktur dalam tanpa merusak kecocokan ukurannya.

## Tambah dekorasi dalam mode fokus

Pilih lemari lantai atau furnitur yang didukung lalu pilih **Dekorasi**. Mode fokus mengisolasi host itu dan memungkinkan dekorasi permukaan yang kompatibel. Dekorasi baru diperiksa terhadap permukaan atas atau rongga terbuka dan disebar agar tidak semuanya menumpuk di tengah. Tekan **Selesai** untuk kembali ke seluruh ruangan.

## Model pribadi

Gunakan **Model 3D** untuk GLB statis yang tidak ada di katalog. Model pribadi memiliki aturan file, penyimpanan, skala, dan login tersendiri; baca [Mengimpor model 3D pribadi](/id/docs/personal-3d-models) sebelum mengunggah.

Jika celah tertentu harus diisi, gunakan [Menandai dan mengisi ruang kosong](/id/docs/room-empty-space-and-fit) agar ukurannya tidak ditebak.

---

# Menandai ruang kosong dan mencari benda yang muat

Source: https://supernata.app/id/docs/room-empty-space-and-fit

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Ukur volume lantai atau dinding, ubah tandanya, lalu isi dengan RAKAI, template lemari pas ukuran, furnitur katalog, atau Shelf Maker.

**Isi Ruang Kosong** mengubah celah terukur menjadi volume 3D sementara. Gunakan saat lebar, tinggi, dan kedalaman tersedia sudah diketahui tetapi produk atau lemari belum dipilih.

## Buat tanda

1. Masuk ke **Dekorasi** lalu buka **Isi Ruang Kosong**.
2. Pilih **Tandai Ruang Kosong**.
3. Di Denah atau 3D, tarik persegi panjang di lantai, atau targetkan dinding lalu tarik area dinding.
4. Lepaskan saat bayangan valid.
5. Tarik tanda atau sisi-sisinya, atau ketik ukuran presisi di panel.

Tanda lantai dibatasi di dalam poligon ruangan sebenarnya, termasuk lekukan bentuk L atau U. Tanda dinding tetap pada dinding host dan di bawah plafon. Saat dipindah atau diubah ukurannya, tanda akan snap ke dinding dan tepi benda yang berguna.

## Batas ukuran tanda

- Lebar: **20–400 cm**.
- Kedalaman: **20–120 cm**.
- Tinggi: minimum **20 cm**, dibatasi tinggi plafon.
- Tanda lantai baru dimulai dengan tinggi **200 cm**; ubah sebelum mengisi celah konsol atau bangku rendah.
- Tanda dinding juga memiliki **Dari lantai**, mulai dari 0 bila berada di lantai, dan jumlah nilai itu dengan tinggi tidak boleh melewati dinding.

Footprint lantai ditolak jika satu sudut berada di luar ruangan cekung. Ukuran yang diketik dibatasi ke volume valid terbesar, bukan dibiarkan menembus dinding atau plafon.

## Pilih jalur pengisian

- **Buatkan Pas Ukuran** meminta RAKAI membuat lemari kustom yang terkunci pada ukuran tanda. Login diperlukan dan deskripsi tambahan bersifat opsional.
- **Cari yang Muat** mencari dua kelompok. Template lemari kustom disesuaikan ke ukuran tanda; furnitur katalog tetap memakai ukuran produk aslinya dan harus muat di dalam volume.
- **Rancang sendiri di editor** membuat lemari pada tanda, membuka Shelf Maker, dan mengunci ukuran luarnya ke volume terukur.

Daftar hasil menaruh kecocokan paling rapat di depan dan dapat menyarankan kategori berdasarkan proporsi. Gunakan **Tampilkan semua ukuran** hanya untuk menjelajah; benda di luar ukuran tanda tetap dapat gagal ditempatkan atau membutuhkan tanda lebih besar.

## Tanda lantai dan dinding

Tanda lantai menerima lemari lantai serta furnitur lantai. Tanda dinding mencari furnitur yang kompatibel dengan dinding dan membuat lemari gantung. Hasil katalog dinding dapat sedikit karena produk lantai dan permukaan sengaja tidak disertakan.

## Tanda bersifat sementara

Tanda bukan objek ruangan yang disimpan. Tanda hilang setelah pengisian berhasil, setelah **Hapus tanda**, atau ketika alat sementara ditinggalkan. Isi sebelum refresh atau sebelum mengandalkan simpan Pustaka. Lemari atau furnitur hasil pengisian adalah objek ruangan normal yang tersimpan.

Jika tidak ada yang muat, perbesar tanda hanya jika ukuran lokasi mengizinkan, pilih lemari kustom, atau ubah deskripsi RAKAI. Jangan mengubah skala furnitur katalog melewati ukuran nyata hanya untuk menghilangkan peringatan.

---

# Finishing lantai dan dinding, kuas area, serta estimasi

Source: https://supernata.app/id/docs/room-floor-wall-finishes

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Terapkan material ke seluruh lantai, semua dinding, satu dinding, atau area pilihan lalu baca estimasi kebutuhannya.

Finishing ruangan adalah data desain terukur, bukan sekadar warna latar. Pilihan lantai dan dinding mengatur tampilan permukaan, kontrol pola fisik, zona area, serta estimasi jumlah material.

## Targetkan ruangan dan permukaan yang benar

Buka **Bangun → Warna** lalu pilih **Lantai** atau **Dinding**. Pada denah multiruang, pilih lantai ruang atau **Ruang yang diubah** lebih dulu. Untuk dinding, pilih **Semua dinding** atau satu dinding di Denah/3D. Dinding bersama dapat dimiliki ruang sebelah; panel akan mengarahkanmu ke pemiliknya daripada menulis finishing yang tidak terlihat.

## Atur finishing lantai

Keluarga lantai meliputi kayu/parket, vinil/PVC, marmer, keramik, dan **Tekstur saya**. Pilih material lalu gunakan:

- **Seluruh lantai** untuk mengisi ruang terpilih.
- **Kuas** untuk mengecat hanya area tertentu.
- **Hapus area** untuk membuang override area dan kembali ke finishing seluruh ruang.

Material fisik menyediakan lebar dan panjang keping, lebar nat bila relevan, serta rotasi pola. Untuk material solid atau tanpa ukuran keping, pilih sel kuas **25 cm**, **50 cm**, atau **1 m**. Material berkeping memakai ukuran fisik terpilih sebagai footprint kuas dan perhitungan.

## Atur finishing dinding

Keluarga dinding meliputi cat, keramik, marmer, cermin, panel WPC, warna solid kustom, dan tekstur gambar kustom. Terapkan pilihan ke **Seluruh dinding**, **Dinding ini**, atau gunakan **Kuas** untuk area tertentu.

Untuk area cat, diameter kuas dapat diatur **10–200 cm** dengan langkah 5 cm. Keramik, marmer, cermin, WPC, dan panel kustom memakai ukuran stok serta sambungan fisik, bukan kuas bulat. Gunakan **Hapus area** untuk membuang zona pada cakupan dinding saat ini.

## Unggah tekstur kustom

Unggahan tekstur lantai dan dinding menerima **JPG, PNG, atau WebP** hingga **10 MB**. Pilih sumber yang rata pencahayaannya, menghadap depan, siap dipotong, dan tanpa perspektif. Untuk material kustom fisik, masukkan ukuran keping atau panel nyata; editor tidak bisa membuat estimasi unit berguna dari gambar saja.

Tekstur disimpan bersama desain bila didukung, tetapi tetap simpan file sumber. Uji share, ekspor, dan perangkat lain sebelum mengandalkan aset kustom untuk serah-terima.

## Baca estimasi kebutuhan

Estimasi lantai melaporkan luas terukur dan, untuk ukuran keping yang diketahui, jumlah keping atau slab. Estimasi dinding mengelompokkan material, mengurangi luas pintu serta jendela yang valid, dan dapat melaporkan luas bersama jumlah keping, panel, lembar, atau batang.

Kuas area membuat zona finishing tersendiri sehingga banyak sapuan kecil dapat menambah kompleksitas. Jika batas area tersimpan tercapai, hapus area lama atau gunakan kuas lebih besar.

## Batas estimasi

Hasil ini adalah bantuan perencanaan. Verifikasi ukuran lokasi, pola potong, pencocokan motif, nat, limbah, pecah, trim, substrat, kelembapan, metode pemasangan, ukuran stok, dan ketersediaan terkini bersama pemasok atau pemasang. Jangan perlakukan jumlah di layar sebagai pesanan pembelian.

Untuk warna furnitur dan cakupan interior, baca [Warna, cakupan interior, dan finishing kustom](/id/docs/colors-interiors-custom-finishes).

---

# Cahaya ruangan, matahari, suasana, grup, dan LED rak

Source: https://supernata.app/id/docs/room-lighting-and-moods

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Atur suasana ruangan, tempatkan dan kelompokkan lampu, lalu pratinjau pencahayaan rak lemari.

Mode Cahaya membantu menguji suasana tanpa mengubah cangkang terukur. Aktifkan **Mode cahaya** untuk mengganti pencahayaan studio datar dengan pengaturan matahari, lampu, dan eksposur yang tersimpan di ruangan.

## Mulai dari suasana

Pilih **Pagi**, **Siang**, **Sore**, atau **Malam**. Setiap preset mengatur eksposur, keadaan matahari, waktu, dan arah matahari sekaligus. Malam mematikan matahari serta menurunkan eksposur agar lampu plafon, lampu ambient, dan LED rak lebih mudah dinilai.

Gunakan **Kecerahan** untuk mengatur eksposur dari 20% sampai 250%. Di **Matahari**, nyalakan atau matikan matahari, pilih waktu 00:00–24:00 dalam langkah setengah jam, dan atur arah kompasnya.

## Tempatkan lampu plafon

Buka **Lampu Plafon** lalu:

1. Pilih **Tambah lampu plafon**, tentukan warna dan grup, ketuk titik di lantai atau Denah, lalu tekan **Selesai**; atau
2. Pilih **Susun otomatis** untuk mengganti rangkaian lampu plafon ruang saat ini dengan susunan merata.

Susun otomatis memakai sekitar satu lampu per 7 m², menjaga kira-kira 60 cm dari batas ruangan bila memungkinkan, mengikuti bentuk ruang, dan membuat paling banyak sembilan lampu dalam satu ruangan. Denah berfungsi sebagai peta plafon.

## Tambah lampu ambient

Gunakan **Tambah lampu ambient**, lalu ketuk dekat lampu meja atau lampu lantai dekoratif. Planner menaruh sumber cahaya pada tinggi lampu meja umum, yaitu 55 cm. Lampu ambient adalah efek cahaya; tindakan ini tidak otomatis menambah model lampu dekoratif.

## Pilih warna dan edit lampu

Lampu baru dan terpilih mendukung **Putih hangat**, **Putih lembut**, **Putih sejuk**, dan **Cahaya siang**. Pilih lampu untuk mengubah nyala, intensitas, warna, atau grup, atau menghapusnya. Hangat cocok untuk kamar dan lounge; sejuk serta daylight lebih jelas untuk area kerja atau berpakaian.

## Gunakan grup lampu

Buat dan beri nama grup seperti Ruang Tamu atau Area Kerja. Tetapkan grup saat penempatan atau dari pemeriksa lampu terpilih, lalu hidupkan/matikan seluruh grup sekaligus. Menghapus grup mempertahankan lampunya tetapi menghilangkan penetapan grup.

## Nyalakan LED rak lemari

Saat ruangan berisi lemari, **LED Rak** menampilkan daftarnya. Pilih Hangat atau Sejuk sebagai warna bersama lalu aktifkan tiap lemari. LED menerangi rak terbuka hanya ketika pencahayaan ruangan aktif dan paling terlihat pada suasana gelap.

## Undo dan performa

Menaruh, mengganti susunan, atau menghapus lampu adalah perubahan struktur dan bisa di-Undo. Eksposur, matahari, intensitas, nyala, warna, dan grup disimpan sebagai pengaturan suasana tetapi tidak membuat puluhan langkah Undo saat slider digeser.

Seluruh rumah dapat memiliki lebih banyak lampu aktif daripada yang mampu dirender penuh sekaligus. Jika peringatan anggaran cahaya muncul, ruang aktif diprioritaskan. Kurangi grup aktif untuk pratinjau yang lebih jelas.

Pencahayaan ini adalah bantuan visual. Konfirmasikan fotometri, sudut pancar, sakelar, beban listrik, konstruksi plafon, akses, dan persyaratan listrik setempat bersama profesional.

---

# Pengukuran, tampilan 2D/3D, dinding, dan alat ruangan

Source: https://supernata.app/id/docs/room-measurements-views-and-tools

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Baca dan ubah dimensi, ukur dua titik, tampilkan jarak, atur visibilitas dinding, dan pulihkan kamera.

Gunakan Denah untuk membuat geometri dan 3D untuk menilai volume, jangkauan, serta hubungan visual. Keduanya membaca dokumen sentimeter yang sama, tetapi memperlihatkan kontrol berbeda.

## Denah dan dimensi yang bisa diedit

**Denah (2D)** melihat lurus dari atas dan menampilkan garis dinding, bukaan, busur ayunan, footprint furnitur, partisi, serta rantai ukuran tanpa perspektif. Di Bangun, ketuk angka dinding untuk memasukkan panjang presisi. Bukaan terpilih memperlihatkan lebar dan celahnya pada dinding host. Partisi menampilkan panjang segmen serta sambungan yang bisa diedit.

Gunakan **Tampilkan ukuran** untuk menampilkan label arsitektural dan objek yang relevan. Menyembunyikan label hanya mengubah tampilan, bukan menghapus ukuran.

## Tampilan 3D dan visibilitas dinding

**3D** paling cocok untuk tinggi plafon, ambang jendela, tinggi furnitur, gerakan pintu, benda gantung, finishing, dan cahaya. Pilih:

- **Dinding penuh** untuk selubung lengkap.
- **Dinding potong** untuk merendahkan dinding luar yang menghadap kamera sambil menjaga partisi tetap terbaca.
- **Dinding rendah** untuk ikhtisar terbuka dengan dasar dinding rendah.

Dinding yang tersembunyi tetap ada. Kembali ke Denah atau Dinding penuh sebelum menyimpulkan bahwa dinding atau bukaan terhapus.

## Jarak dan ukuran objek

Aktifkan **Jarak** di Dekorasi untuk menampilkan jarak benda lantai terpilih ke dinding, bukaan, dan furnitur sekitar. Benda dinding menampilkan hubungan vertikal dan sepanjang dinding. Label ini adalah bantuan desain; periksa ayunan pintu, ruang gerak tubuh, jalur instalasi, dan zona servis produsen secara terpisah.

## Ukur dua titik

Pilih **Ukur jarak**, lalu ketuk dua titik di Denah atau 3D. Penggaris menampilkan jarak lurus dan komponen yang tersedia pada tampilan tersebut. Gunakan **Selesai**, **Escape**, atau pembatalan alat untuk membersihkan penggaris. Hasil ukur bersifat sementara; gunakan kontrol ukuran dinding atau objek bila nilai harus mengubah desain.

## Pulihkan kamera

Gunakan **Pas layar** setelah impor, perubahan bentuk, atau memindahkan sesuatu terlalu jauh. Di 3D, tarik area kosong untuk orbit dan scroll/cubit untuk zoom. Di Denah, pan dan zoom tanpa menarik handle objek. Jika gestur sentuh terus menggeser benda, batalkan alat aktif atau bersihkan pilihan.

## Undo, redo, dan Escape

- **Command/Ctrl Z** membatalkan tindakan desain terakhir yang dikelompokkan.
- **Command/Ctrl Shift Z** atau **Ctrl Y** mengulanginya.
- **Escape** menutup alat sementara atau konteks pilihan ketika tidak ada dialog aktif.
- **Delete/Backspace** menghapus objek terpilih yang didukung; penghapusan ruangan tetap memiliki konfirmasi sendiri.

Sapuan cat dan drag panjang dikelompokkan, bukan menjadi satu riwayat per gerakan pointer. Sebagian perubahan tampilan dan suasana sengaja tidak masuk riwayat desain.

## Cari alat yang tersembunyi

Buka pencarian perintah dengan **Command/Ctrl K**, lalu cari Denah, 3D, dinding penuh, potong, rendah, ukuran, jarak, ukur, pas layar, undo, redo, atau tindakan lain. Daftar perintah langsung adalah referensi terbaik untuk kemampuan mode dan pilihan saat ini.

Untuk orbit dan gestur sentuh umum, baca [Navigasi dan memilih objek di 3D](/id/docs/3d-controls).

---

# Menyimpan, memuat, membagikan, mengekspor, dan membuka gambar ruangan

Source: https://supernata.app/id/docs/room-save-share-export-drawings

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Lindungi proyek ruangan, muat kode dengan aman, pilih mode penerima, lalu buat serah-terima 3D atau gambar kerja.

Proyek ruangan mencakup geometri, bukaan, lemari, furnitur, lampu, finishing, dan material kustom yang didukung. Gunakan autosave lokal untuk pemulihan, desain Pustaka bernama untuk checkpoint, serta share atau ekspor untuk penerima.

## Lindungi ruangan kerja

Room Planner menyimpan otomatis ke slot draf lokal khusus ruangan, terpisah dari Shelf Maker dan Gallery Wall. Draf bergantung pada browser, perangkat, dan keadaan akun. Gunakan **Desain → Simpan** untuk versi Pustaka bernama penting dan **Simpan baru** sebelum alternatif berisiko. Tunggu status draf selesai setelah edit besar.

Saat mengedit lemari milik ruangan di Shelf Maker, gunakan **Selesai & kembali**. Memulai lemari atau ruangan lain dapat memutus alur yang dimaksud.

## Muat kode ruangan

Pilih **Muat kode**, tempel kode Room Planner dari aplikasi atau web Supernata, lalu Muat. Proses ini mengganti ruangan kerja sehingga penjaga perubahan belum tersimpan akan muncul. Ruangan lama yang dijembatani dapat dimuat dengan penyesuaian; baca peringatan dan periksa dinding, bukaan, finishing, serta posisi lemari sebelum menyimpannya.

## Bagikan untuk tinjauan atau edit

Buka **Bagikan & Ekspor**, lalu pilih:

- **Hanya lihat** untuk tinjauan. Penerima dapat memeriksa tetapi tidak mengedit dokumen share itu.
- **Bisa diedit** agar penerima mendapat salinan kerja mandiri. Edit mereka tidak mengubah ruanganmu.

Siapa saja yang memiliki link dapat membukanya, jadi perlakukan sebagai link presentasi tak-terdaftar, bukan batas keamanan rahasia. Warna dan tekstur kustom ruangan/lemari yang didukung ikut disertakan. Membuka ruangan share untuk diedit dapat mengganti draf ruangan penerima dan meminta konfirmasi.

## Ekspor ruangan 3D

Ekspor 3D memerlukan login:

- **COLLADA (.dae)** disarankan untuk kompatibilitas SketchUp paling luas.
- **glTF (.glb)** cocok untuk Blender dan SketchUp 2025 atau lebih baru.

Ekspor memakai Y-up dan skala dunia nyata dalam meter. Periksa unit, tekstur, normal, serta satu ukuran yang diketahui setelah impor. Ekspor 3D bukan gambar fabrikasi dan dapat memakai geometri visual yang dioptimalkan.

## Buka gambar kerja ruangan

**Gambar Kerja** mengekspor satu paket gabungan customer + workshop di tab baru. Hasilnya memuat denah terukur, register bukaan dan **Posisi**, tampak internal/depan dan potongan setiap lemari, serta schedule fabrikasi. Login diperlukan. Jika autentikasi memutus klik, kembali ke **Bagikan & Ekspor** lalu tekan **Buka gambar kerja** sekali lagi; klik kedua mempertahankan izin browser untuk membuka tab.

Ekspor berasal dari desain digital saat ini. Ia tidak menambahkan hasil survei, persetujuan struktur, toleransi konstruksi, utilitas tersembunyi, atau rekayasa pemasangan.

## Sebelum serah-terima

1. Simpan checkpoint final bernama.
2. Tinjau Bangun di Denah dengan ukuran terlihat.
3. Periksa ayunan pintu, jarak furnitur, plafon, dan pemasangan dinding.
4. Buka pratinjau gambar ruangan.
5. Uji link penerima di jendela privat atau browser lain.
6. Impor file 3D ke aplikasi tujuan dan periksa satu dimensi yang diketahui.

Untuk kontrak link dan gambar umum, baca [Bagikan, ekspor, dan buka gambar kerja](/id/docs/share-export-drawings).

---

# Mode Mainkan, peliharaan virtual, musik, dan ambience

Source: https://supernata.app/id/docs/room-play-pets-and-music

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Gunakan Mainkan yang non-pengeditan, rawat peliharaan ruangan, serta atur musik dan suara alam otomatis.

Mainkan mengubah ruangan jadi ruang ambient non-pengeditan. Tidak ada masalah jika dinding dan furnitur berhenti merespons pilihan di sini; kembali ke Bangun, Dekorasi, atau Cahaya untuk mengedit.

## Adopsi peliharaan

Buka **Mainkan → Peliharaan** lalu pilih satu teman awal: Rubah Api, Katak Air, atau Bebek Kecil. Satu proyek ruangan mendukung satu peliharaan aktif. Setiap adopsi mendapat benih kepribadian dan nama awal sendiri, lalu makhluk bergerak di dalam ruangan.

Ketuk peliharaan di 3D untuk melihat reaksinya. Pilih **Lepas peliharaan** hanya jika memang ingin menghapusnya dari proyek.

## Baca dan rawat kebutuhannya

Panel peliharaan menampilkan:

- **Kenyang** sebagai bentuk positif dari rasa lapar;
- **Senang** untuk permainan dan perhatian;
- **Bersih** untuk lingkungannya; serta
- **Berat**, dengan zona tengah sebagai kondisi ideal, bukan semakin tinggi semakin baik.

Gunakan **Main** dan **Bersih** untuk perawatan langsung. Taruh **Mangkok makanan**, **Mangkok air**, dan **Alas pipis**; ketuk item yang sudah ada untuk melepasnya. Peliharaan lapar dapat berjalan sendiri menuju makanan. Kebutuhan rendah memunculkan notifikasi bahkan saat mode lain aktif, dan peliharaan kotor dapat meninggalkan sejumlah kotoran terbatas sampai dirawat.

## Putar musik

Panel musik menyediakan lagu sebelumnya, putar/jeda, berikutnya, matikan, pilihan lagu, dan volume. Setelah dimulai, musik terus berjalan saat kembali ke Bangun, Dekorasi, atau Cahaya. Pemutar ringkas tetap tersedia di luar Mainkan jika layout mendukungnya.

## Suara alam dan cuaca

Atur volume **Suara alam** secara terpisah. Angin lembut berbunyi selama Mainkan aktif. Hujan mulai dan berhenti otomatis dalam siklus cuaca yang lebih panjang; tidak ada sakelar hujan manual. Hujan dan angin dicampur di bawah musik sehingga ambience dapat dikecilkan tanpa mematikan lagu.

## Simpan dan performa

Peliharaan dan perlengkapan perawatannya adalah bagian dari dokumen ruangan dan mengikuti simpan draf serta Pustaka. Pemutaran musik dan cuaca saat ini adalah kontrol sesi, bukan data desain ruangan terukur.

Jika adegan interaktif lambat, keluar dari Mainkan untuk menghentikan ambience, tutup tab grafis lain, dan kembali ke tampilan dinding lebih sederhana. Mainkan tidak mengubah ukuran, material, atau spesifikasi produksi.

---

# Membuat ruangan dengan Room Vision

Source: https://supernata.app/id/docs/room-vision

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Gunakan denah, foto ruangan, dan deskripsi sebagai titik awal berbantuan AI.

Room Vision dapat menganalisis deskripsi bersama denah atau foto ruangan, lalu mengusulkan geometri ruangan yang tetap bisa diedit.

Room Vision memerlukan login. Satu permintaan dapat memuat sampai **delapan gambar JPG, PNG, WebP, atau HEIC**, dengan ukuran sumber maksimum **25 MB per gambar**, serta deskripsi sampai **600 karakter**. Gambar dikompresi secara lokal sebelum analisis. Batas saat ini adalah **tiga analisis dalam periode berjalan 24 jam**.

## Siapkan masukan yang kuat

- Gunakan denah tajam yang menunjukkan batas dinding lengkap dan ukuran yang terbaca.
- Untuk satu ruangan, sertakan beberapa sudut jika satu foto tidak menunjukkan seluruh bentuk.
- Jelaskan target dengan tegas—misalnya, “kamar utama di sebelah balkon, 3 × 4 m.”
- Gabungkan denah dan foto jika membutuhkan geometri yang lebih andal sekaligus konteks visual.

## Tinjau sebelum menerapkan

Room Vision menampilkan pratinjau sebelum mengganti geometri ruangan. Bandingkan dinding, bukaan, batas bersama, dan label ukuran dengan sumber. Pemeriksaan keselamatan dapat memblokir hasil jika bentuk bertentangan, ukuran tidak cocok, bukaan tidak dapat menempel ke dinding, atau ruang target masih ambigu.

Menerapkan hasil seluruh rumah dapat mengganti geometri lama dan menghapus isi yang tidak lagi muat atau masih terikat ke dinding lama. Baca konfirmasi dengan teliti. Operasi dikelompokkan agar satu Undo dapat mengembalikan keadaan sebelumnya, tetapi menyimpan versi Pustaka sebelum penggantian tetap merupakan langkah paling aman.

> Analisis AI bukan survei lokasi. Verifikasi setiap dinding, bukaan, dan level sebelum menggunakan denah untuk pembelian, fabrikasi, atau konstruksi.

---

# Mengimpor model 3D pribadi

Source: https://supernata.app/id/docs/personal-3d-models

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Siapkan GLB yang kompatibel dan tambahkan ke Pustaka Room Planner.

Room Planner dapat memakai model 3D pribadi untuk furnitur atau objek yang belum tersedia di katalog.

## Siapkan file

Ekspor file **GLB 2.0** statis dan mandiri. Gunakan scene Y-up, unit meter, serta tekstur PNG atau JPG yang tertanam. Hapus animasi, skin, morph target, referensi file eksternal, dan geometri tersembunyi yang tidak perlu. Layanan unggah dapat mengoptimalkan sebagian input terkompresi, tetapi aset kompleks tetap dapat ditolak validator langsung.

Ukuran setiap file maksimum **15 MB**. Pustaka model pribadi mendukung sampai **10 model** dan **50 MB total**. Ukuran edit yang didukung dibatasi ke **1–2000 cm**.

## Impor dan periksa

Buka area model pribadi pada katalog furnitur Room Planner, pilih GLB, lalu tunggu validasi dan pemrosesan selesai. Beri nama yang mudah dikenali, kemudian taruh seperti objek katalog lain.

Setelah ditaruh, periksa skala, arah, posisi terhadap lantai, tampilan material, dan performa. Jika model miring atau seratus kali terlalu besar, perbaiki sumbu atau unit di alat 3D sumber lalu ekspor ulang, bukan mengimbanginya dengan ukuran ekstrem di aplikasi. Model pribadi adalah objek perencanaan visual dan tidak otomatis menjadi produk yang dapat dijual atau dibuat Supernata.

---

# Link berbagi, salinan yang dapat diedit, dan Muat kode

Source: https://supernata.app/id/docs/share-links-and-load-code

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pilih mode penerima, pahami batas Hanya lihat, ambil salinan dengan aman, atau ganti draf dari kode.

Studio Lemari dan Ruangan dapat membuat link penerima dari **Bagikan & ekspor**. Pilih mode sebelum membuat link karena pilihan itu menentukan pengalaman awal penerima.

## Hanya lihat dan Bisa diedit

- **Hanya lihat** membuka desain dengan kontrol edit terkunci. Ini adalah mode presentasi yang disarankan untuk tinjauan.
- **Bisa diedit** memungkinkan penerima mengedit salinan sesi berbagi yang terisolasi. Perubahan mereka tidak pernah memperbarui desain bernama milik pengirim.

Siapa saja yang memiliki URL dapat membukanya. Link Hanya lihat adalah pengaturan presentasi, bukan autentikasi atau batas akses rahasia. Penerima tetap dapat memilih alur salinan secara eksplisit, jadi jangan menaruh rahasia, alamat privat, atau kredensial akses di nama maupun isi desain. Buat ulang link bila snapshot yang dibagikan harus berubah.

Warna kustom dan tekstur unggahan yang didukung ikut dalam dokumen berbagi lemari dan ruangan. Penerima tetap perlu memeriksanya setelah memuat.

## Menjadikan desain berbagi sebagai draf kerja

Pada lemari yang dibagikan, pilih **Buat salinan & edit**. Pengalaman ruangan atau Gallery yang dibagikan dapat menampilkan tindakan setara **Buka & ubah**. Salinan tetap terlepas dari desain pengirim. Bila penerima sudah memiliki draf kerja di studio itu, Supernata meminta konfirmasi sebelum menggantinya.

Tindakan ini mengganti draf kerja penerima, bukan desain pengirim. Simpan draf lama ke Pustaka lebih dulu bila penting. Setelah mengambil salinan, gunakan **Simpan** untuk membuat data akun bernama.

## Batas link Gallery Wall

Link web Gallery Wall saat ini ditahan karena foto tetap berada di penyimpanan privat perangkat. Berbagi susunan saja akan memberi perangkat lain ID aset yang tidak dapat diselesaikan dan bingkai kosong. Gunakan ekspor 3D atau kirim spesifikasi terukur beserta foto asli melalui kanal aman yang disepakati sampai studio Gallery langsung menyediakan link yang aman bagi penerima.

## Memuat kode Supernata

Buka **Desain → Muat kode** di Shelf Maker atau Room Planner lalu tempel kode yang dibuat untuk studio tersebut. Aplikasi memperingatkan sebelum mengganti pekerjaan yang belum disimpan. Pemuatan yang berhasil:

1. mengganti adegan kerja saat ini;
2. melepaskannya dari data Pustaka bernama yang sebelumnya aktif;
3. menyimpan hasil muatan sebagai draf perangkat baru;
4. melaporkan penyesuaian bila bridge aplikasi/web lama tidak dapat merepresentasikan semua detail sumber.

Gunakan kode lemari di Shelf Maker dan kode ruangan di Room Planner. Kode yang salah, tidak valid, kedaluwarsa, atau tidak tersedia tidak diterapkan sebagian. Bila draf saat ini berubah di tab lain selama kode dimuat, penggantian ditolak.

Link dan kode berbagi memindahkan dokumen desain, bukan kepemilikan akun. Simpan versi bernama setelah memeriksa ukuran, finishing, aset kustom, dan lokasi proyek.

---

# Format ekspor 3D dan pratinjau gambar kerja

Source: https://supernata.app/id/docs/3d-export-and-drawings

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pilih GLB atau DAE, pertahankan skala, pahami batas tekstur, dan buka pratinjau gambar lemari atau ruangan.

Buka **Bagikan & ekspor** di Shelf Maker, Room Planner, atau Gallery Wall. Ekspor 3D membutuhkan proses masuk dan adegan 3D yang siap.

## Memilih format

| Format | Tujuan yang disarankan | Perilaku penting |
| --- | --- | --- |
| **COLLADA (.dae)** | Semua versi SketchUp | Kompatibilitas luas; geometri dibake dan dikelompokkan menjadi material warna tampilan datar. Peta tekstur gambar tidak dipertahankan. |
| **glTF Binary (.glb)** | Blender dan SketchUp 2025+ | Pertukaran adegan dengan fidelity lebih tinggi dalam satu berkas biner; umumnya pilihan lebih baik bila didukung. |

Kedua ekspor memakai **skala meter** dunia nyata. Adegan Supernata memakai sumbu Y ke atas; perangkat lunak penerima dapat mengubah sumbu atau meminta unit impor. Ukur satu lebar lemari yang diketahui setelah impor sebelum memakai model lebih lanjut.

Eksportir DAE sengaja menggabungkan geometri berdasarkan warna yang terlihat. Warna umum laminasi dapat bertahan, tetapi serat kayu, gambar tekstur unggahan, foto Gallery, dan detail peta tekstur lain dapat hilang. Gunakan GLB bila detail itu penting, lalu periksa aplikasi penerima karena sistem material tetap berbeda.

Ekspor 3D adalah geometri desain, bukan paket fabrikasi. Konstruksi tersembunyi, clearance hardware, jadwal material, dan kondisi lokasi mungkin tidak terwakili seperti yang diharapkan alat penerima.

## Membuka gambar kerja

Gambar tersedia untuk lemari dan ruangan, bukan Gallery Wall:

- pratinjau lemari memuat denah, tampak, potongan, dan spesifikasi aman untuk pelanggan dari desain saat ini;
- pratinjau ruangan memuat denah ruang terukur dan gambar setiap lemari di dalamnya.

Membuka gambar memerlukan proses masuk. Bila proses masuk selesai di tengah tindakan, pilih **Buka gambar kerja** sekali lagi; jika tidak, browser dapat memblokir tab pratinjau baru setelah perjalanan autentikasi. Izinkan tab baru bila pemblokir popup menghalangi.

Pratinjau dibuat dari desain langsung saat ini. Simpan checkpoint bernama lebih dulu bila gambar harus sesuai dengan revisi tertentu. Pesanan web yang sudah dibayar dapat menerima gambar tahan lama terpisah berdasarkan snapshot checkout yang dibekukan; gambar pesanan itu berbeda dari membuka ulang pratinjau editor.

> Gambar dan ekspor bukan survei fisik. Konfirmasikan ukuran lokasi, toleransi, konstruksi dinding, penopang, ketersediaan material, dan detail fabrikasi bersama profesional yang bertanggung jawab.

---

# Bagikan, ekspor, dan buka gambar kerja

Source: https://supernata.app/id/docs/share-export-drawings

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pilih link aman untuk penerima, file 3D, atau pratinjau gambar kerja.

Buka **Bagikan & Ekspor** dari Shelf Maker atau Room Planner saat orang lain membutuhkan desain atau saat kamu memerlukan file di luar Supernata.

## Bagikan link desain

Pilih salah satu mode penerima:

- **Hanya lihat** membuka dokumen bersama sebagai presentasi read-only. Ini bukan batas kontrol akses: siapa pun yang memiliki link dapat memeriksa dan mungkin memilih membuat salinan edit mandiri.
- **Bisa diedit** memberi setiap penerima salinan mandiri. Perubahan mereka tidak mengubah desainmu.

Siapa saja yang memiliki link dapat membukanya, jadi jangan masukkan informasi rahasia ke nama atau isi desain. Warna dan tekstur kustom yang didukung ikut tersimpan pada link lemari dan ruangan.

## Ekspor 3D

- **COLLADA (.dae)** adalah pilihan paling luas untuk berbagai versi SketchUp. Geometri dikelompokkan berdasarkan warna datar yang terlihat dan peta tekstur gambar tidak dipertahankan.
- **glTF (.glb)** cocok untuk Blender dan SketchUp 2025 atau lebih baru, serta menjadi pilihan mandiri dengan fidelity lebih tinggi.

Ekspor memakai skala meter dunia nyata, tetapi pengaturan impor berbeda pada setiap alat. Periksa unit dan ukuran setelah impor sebelum memakai model lebih lanjut.

## Buka gambar kerja

Ekspor dan gambar kerja memerlukan proses masuk. **Gambar Kerja** membuka satu paket gabungan customer + workshop dari desain saat ini: tampak internal dan tertutup, potongan, ukuran mengikat, detail finishing/konstruksi, serta schedule fabrikasi. Ekspor ruangan juga mempertahankan denah terukur, register bukaan, dan set-out **Posisi** lemari. Jika proses masuk memutus klik pertama, pilih **Buka gambar kerja** sekali lagi agar browser dapat membuka tab baru. Pesanan web berbayar mendaftarkan struktur gabungan yang sama ke SOS dari desain checkout yang dibekukan.

> Pratinjau gambar dibuat dari desain, bukan survei fisik. Konfirmasikan ukuran lokasi, toleransi, struktur, hardware, dan detail fabrikasi bersama profesional yang bertanggung jawab.

---

# Mengatasi masalah umum

Source: https://supernata.app/id/docs/troubleshooting

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Pulihkan draf, perbaiki masalah 3D, dan pahami perubahan yang ditolak.

Mulai dari gejala yang paling sesuai di bawah. Jangan menghapus data browser ketika masih berusaha memulihkan draf yang belum disimpan.

## Tampilan 3D tidak muncul

Muat ulang satu kali, lalu perbarui browser dan pastikan akselerasi hardware serta WebGL 2 aktif. Tutup tab lain yang berat secara grafis jika perangkat memiliki sumber daya terbatas. Jika fallback statis muncul, bagian halaman lain mungkin tetap berfungsi, tetapi studio membutuhkan WebGL 2 untuk pengeditan interaktif.

## Pekerjaan terbaru hilang

Kembali dengan browser dan perangkat yang sama lebih dulu. Periksa **Desain → Pustaka** dan [profil](/id/profile) untuk versi bernama. Jika kamu membuka salinan dari link bagikan, kembali lewat link tersebut karena salinan memakai draf terisolasi. Jangan membuka banyak tab pemulihan lalu mengedit semuanya bersamaan.

## Penyimpanan draf gagal

Biarkan tab terbuka dan coba satu perubahan kecil setelah memastikan ruang penyimpanan perangkat masih cukup. Mode privat dan pengaturan penyimpanan yang ketat dapat menghalangi autosave lokal. Unduh atau bagikan ekspor yang tersedia sebelum memuat ulang jika studio menawarkannya.

## Ukuran atau fungsi ditolak

Baca pemberitahuan di dekat kontrol. Laci, sisi lengkung, aksesori, pemasangan melayang, dan lemari terhubung memiliki aturan fisik. Perbesar lemari atau ruang terkait, hapus fitur yang bertentangan, atau pilih susunan yang kompatibel.

## Hasil RAKAI tidak sesuai

Undo hasil tersebut, sebutkan ulang ukuran serta bagian target dengan tegas, lalu minta satu perubahan setiap kali. Untuk gambar referensi, tambahkan lebar target dan periksa susunan bagian yang dibaca RAKAI.

Jika masalah berlanjut, buka [Kontak & Bantuan](/id/legal/kontak) dan sertakan nama studio, browser, perangkat, hasil yang diharapkan, kejadian sebenarnya, serta tangkapan layar tanpa informasi sensitif.

---

# Glosarium Supernata

Source: https://supernata.app/id/docs/glossary

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Istilah Bahasa Indonesia dan English yang umum dipakai di semua studio.

Gunakan istilah ini saat mencari dokumentasi atau meminta perubahan yang presisi kepada RAKAI.

## Struktur furnitur

- **Cabinet / lemari** — satu badan furnitur parametrik.
- **Arm / sayap** — satu akar lemari dalam komposisi L, U, atau bertumpuk yang terhubung.
- **Section / bagian** — pembagian vertikal utama pada lemari.
- **Compartment / ruang / bay** — satu sel penyimpanan di dalam bagian.
- **Shelf / ambalan** — panel penyimpanan horizontal, kadang memiliki beberapa jarak bersih.
- **Front / muka** — perlakuan terbuka, pintu, kaca, atau laci pada satu ruang.
- **Function / fungsi** — susunan interior siap pakai untuk satu bagian.
- **Accessory / tambahan** — benda nonstruktural yang didukung di dalam ruang.

## Proyek dan mode

- **Kategori terpandu** — jenis furnitur dengan ukuran, modul, dan fungsi khusus kategori.
- **Free Design / Desain Bebas** — lemari yang dapat diedit tanpa batas kategori terpandu.
- **Floor / lantai** — badan lemari yang ditopang dari lantai.
- **Floating / melayang** — konfigurasi lemari dinding yang didukung.
- **Draft / draf** — dokumen kerja yang tersimpan otomatis di browser dan perangkat saat ini.
- **Saved Design / desain tersimpan** — item bernama di Pustaka akun.
- **Link hanya-lihat** — presentasi read-only dari dokumen bersama; siapa pun yang memiliki link dapat memeriksa dan mungkin membuat salinan edit mandiri.
- **Salinan bisa diedit** — link yang memberi penerima desain mandiri.

## Pengaturan pengalaman

**Bahasa antarmuka** menentukan copy Indonesia atau English. **Pasar proyek** menentukan apakah proyek memenuhi syarat layanan komersial Indonesia atau memakai Mode Desain Internasional. Keduanya terpisah: proyek Indonesia dapat memakai English, dan proyek internasional dapat memakai Bahasa Indonesia.

---

# Dokumentasi untuk agen

Source: https://supernata.app/id/docs/agent-access

Terakhir diperbarui: 2026-08-12

Berikan sistem AI peta perilaku publik Supernata yang stabil dan ringkas.

Supernata menerbitkan dokumentasi ini sebagai HTML yang dirender server dan dokumen Markdown ringkas agar agen dapat membaca panduan produk yang sama dengan manusia.

## Jalur yang disarankan

- [Beranda dokumentasi](/id/docs) adalah indeks yang mudah dibaca manusia dan bisa dicari.
- [Dokumentasi agen lengkap](/id/docs/llms.txt) mengembalikan seluruh dokumentasi publik sebagai Markdown UTF-8.
- [Peta AI situs](/llms.txt) merangkum produk dan menunjuk ke halaman publik penting.

Gunakan URL berawalan bahasa jika bahasa penting: /en/docs/llms.txt untuk English atau /id/docs/llms.txt untuk Bahasa Indonesia. Endpoint dokumentasi ini bersifat publik dan tidak membutuhkan autentikasi.

## Aturan interpretasi

1. Anggap kontrol aplikasi yang sedang tampil dan halaman legal terbaru sebagai sumber utama jika jawaban cache lama bertentangan.
2. Bedakan layanan komersial Indonesia dari Mode Desain Internasional. Jangan menjanjikan harga atau pemenuhan Supernata di luar proyek Indonesia yang memenuhi syarat.
3. Anggap jumlah material, geometri buatan AI, dan pratinjau gambar sebagai bantuan desain yang tetap membutuhkan verifikasi lokasi dan profesional.
4. Jangan menyiratkan bahwa endpoint dokumentasi publik dapat membaca atau mengubah desain pribadi pengguna.

## Tentang RAKAI dan MCP

RAKAI adalah agen desain di dalam aplikasi Supernata. Repositori memiliki permukaan alat internal berbentuk MCP, tetapi dokumentasi ini tidak mengiklankan server MCP remote publik atau API publik untuk mengubah desain. Agen dapat membaca endpoint dokumentasi publik di atas; akses ke desain pribadi atau kemampuan mengedit harus berasal dari integrasi yang didukung dan diautentikasi secara tegas.

---
