Room Planner
Mode, tab, dan navigasi Room Planner
Pahami lokasi setiap kontrol dan berpindah antara Bangun, Dekorasi, Cahaya, dan Mainkan tanpa kehilangan konteks.
Di halaman ini
Room Planner membagi pekerjaan ruangan ke empat mode utama. Mode menentukan objek apa yang bisa dipilih di kanvas dan tab apa yang terlihat. Jika lemari terlihat tetapi tidak bisa dipilih, atau dinding tidak bisa diedit, periksa mode aktif lebih dulu.
Empat mode utama
- Bangun menguasai cangkang ruangan: bentuk, dinding luar dan dalam, pintu, jendela, warna ruangan, serta ukuran arsitektural.
- Dekorasi menguasai lemari, furnitur katalog, model 3D pribadi, dekorasi, penempatan, dan ruang kosong yang ditandai.
- Cahaya menguasai suasana, matahari, lampu plafon dan ambient, grup lampu, serta LED rak lemari.
- Mainkan menjadikan desain sebagai ruang interaktif yang tenang dengan peliharaan virtual, musik, dan suara alam. Pilihan serta pengeditan objek sengaja dibatasi di sini.
Tab di dalam setiap mode
Rail samping atau panel ponsel mengikuti mode aktif:
- Ruangan, Bukaan, dan Warna berada di Bangun.
- Furnitur berada di Dekorasi dan memuat lemari, barang katalog, model pribadi, serta alur ruang kosong.
- Cahaya berada di mode Cahaya.
- Mainkan berada di mode Mainkan.
- Terpilih menampilkan kontrol untuk dinding, bukaan, lemari, furnitur, atau lampu yang sedang dipilih.
- Struktur mencantumkan ruangan dan isinya serta tetap berguna di Bangun, Dekorasi, dan Cahaya.
Di ponsel, tarik panel bawah ke posisi ringkas, setengah, atau penuh. Tombol Denah/3D dan alat kanvas penting tetap berada di atas panel.
Berpindah mode dengan sengaja
Selesaikan atau batalkan alat penempatan, gambar, kuas, ukur, atau tanda ruang kosong sebelum berganti pekerjaan. Pergantian mode biasanya menghentikan alat kanvas aktif supaya tindakan setengah jadi tidak terus menangkap ketukan. Pilihan yang dimiliki mode lama juga dapat dibersihkan.
Saat mengetuk objek milik mode lain, Room Planner dapat menawarkan atau melakukan perpindahan kontekstual dan menampilkan tanda terima sementara. Gunakan tindakan kembali pada tanda itu jika perpindahannya tidak diinginkan.
Gunakan Struktur dan pencarian perintah
Buka Struktur jika objek tertutup benda lain, tampilan potong, atau denah yang padat. Memilih item di sana menargetkan objek yang sama dengan pilihan pada kanvas.
Tekan Command K di macOS atau Ctrl K di Windows dan Linux untuk membuka pencarian perintah. Saat tidak sedang mengetik, / juga dapat membukanya. Cari tujuan atau tindakan seperti “pintu”, “lantai”, “panjang dinding 350”, “plafon 280”, “sofa”, “ukur”, atau “ekspor GLB”. Hasil nonaktif menjelaskan ruangan, mode, pilihan, atau aturan muat yang masih kurang.
Urutan kerja yang andal
- Buat dan verifikasi cangkang terukur di Bangun dan tampilan Denah.
- Tambah dan posisikan objek di Dekorasi.
- Tinjau material dan sirkulasi sebelum menata suasana.
- Atur lampu dan mood di Cahaya.
- Gunakan Mainkan setelah ruangannya bisa dipakai.
- Kembali ke Bangun dan Denah setiap kali ukuran penting.
Untuk alur menyeluruh, mulai dari Merancang ruangan.
Masih butuh bantuan?
Hubungi kami dengan nama studio, perangkat, dan hal yang sedang kamu coba.