Langsung ke artikel

Room Planner

Menyimpan, memuat, membagikan, mengekspor, dan membuka gambar ruangan

Lindungi proyek ruangan, muat kode dengan aman, pilih mode penerima, lalu buat serah-terima 3D atau gambar kerja.

9 mnt bacaTerakhir diperbarui Panduan publikMarkdown
Di halaman ini

Proyek ruangan mencakup geometri, bukaan, lemari, furnitur, lampu, finishing, dan material kustom yang didukung. Gunakan autosave lokal untuk pemulihan, desain Pustaka bernama untuk checkpoint, serta share atau ekspor untuk penerima.

Lindungi ruangan kerja

Room Planner menyimpan otomatis ke slot draf lokal khusus ruangan, terpisah dari Shelf Maker dan Gallery Wall. Draf bergantung pada browser, perangkat, dan keadaan akun. Gunakan Desain → Simpan untuk versi Pustaka bernama penting dan Simpan baru sebelum alternatif berisiko. Tunggu status draf selesai setelah edit besar.

Saat mengedit lemari milik ruangan di Shelf Maker, gunakan Selesai & kembali. Memulai lemari atau ruangan lain dapat memutus alur yang dimaksud.

Muat kode ruangan

Pilih Muat kode, tempel link web Supernata atau kode 12 karakternya, lalu Muat. Ini membuka tampilan penerima yang sesuai dan mempertahankan mode Hanya lihat jika disertakan pada link. Penjaga perubahan belum tersimpan muncul sebelum meninggalkan draf yang berubah. Kode ruangan aplikasi lama yang terdiri dari 8 karakter tetap mengganti ruangan kerja melalui bridge lama. Ruangan lama yang dijembatani dapat dimuat dengan penyesuaian; baca peringatan dan periksa dinding, bukaan, finishing, serta posisi lemari sebelum menyimpannya.

Bagikan untuk tinjauan atau edit

Buka Bagikan & Ekspor, lalu pilih:

  • Hanya lihat untuk tinjauan. Penerima dapat memeriksa tetapi tidak mengedit dokumen share itu.
  • Bisa diedit agar penerima mendapat salinan kerja mandiri. Edit mereka tidak mengubah ruanganmu.

Siapa saja yang memiliki link dapat membukanya, jadi perlakukan sebagai link presentasi tak-terdaftar, bukan batas keamanan rahasia. Warna dan tekstur kustom ruangan/lemari yang didukung ikut disertakan. Membuka ruangan share untuk diedit dapat mengganti draf ruangan penerima dan meminta konfirmasi.

Ekspor ruangan 3D

Ekspor 3D memerlukan login:

  • SketchUp (.dae) mengunduh ZIP berisi model.dae dan gambar teksturnya. Ekstrak seluruh ZIP dan simpan folder textures di samping model.dae saat mengimpor.
  • GLB (.glb) menyertakan tekstur untuk Blender dan alat 3D yang kompatibel.

Periksa dukungan impor pada versi dan paket aplikasi tujuan, termasuk SketchUp.

Ekspor memakai Y-up dan skala dunia nyata dalam meter. Periksa unit, tekstur, normal, serta satu ukuran yang diketahui setelah impor. Ekspor 3D bukan gambar fabrikasi dan dapat memakai geometri visual yang dioptimalkan.

Buka gambar kerja ruangan

Gambar Kerja mengekspor satu paket gabungan customer + workshop di tab baru. Hasilnya memuat denah terukur, register bukaan dan Posisi, tampak depan dan potongan setiap lemari, serta schedule fabrikasi. Hanya sayap dengan pintu atau muka laci fisik yang menambahkan tampak internal; rak terbuka tetap menampilkan ambalan dalam satu tampak lebih besar. Lembar hardware/aksesori dilewati hanya jika hardware dan detail pemasangan sama-sama kosong. Login diperlukan. Jika autentikasi memutus klik, kembali ke Bagikan & Ekspor lalu tekan Buka gambar kerja sekali lagi; klik kedua mempertahankan izin browser untuk membuka tab.

Tampak dinding per area dan register posisi juga memuat jendela, varian titik listrik, serta kapasitas AC tersimpan beserta identitas area yang dilayani. Register finishing lantai dan plint mengikuti area tertutup. Panjang plint mencakup sambungan balik sudut L nominal yang diberi label bila ada; potongan akhir, sambungan, dan limbah tetap perlu ditinjau saat pemasangan. Register ruangan ini tidak menambah item ke daftar pengadaan lemari.

Ekspor berasal dari desain digital saat ini. Ia tidak menambahkan hasil survei, persetujuan struktur, toleransi konstruksi, utilitas tersembunyi, atau rekayasa pemasangan.

Sebelum serah-terima

  1. Simpan checkpoint final bernama.
  2. Tinjau Bangun di Denah dengan ukuran terlihat.
  3. Periksa ayunan pintu, jarak furnitur, plafon, dan pemasangan dinding.
  4. Buka pratinjau gambar ruangan.
  5. Uji link penerima di jendela privat atau browser lain.
  6. Impor file 3D ke aplikasi tujuan dan periksa satu dimensi yang diketahui.

Untuk kontrak link dan gambar umum, baca Bagikan, ekspor, dan buka gambar kerja.

Masih butuh bantuan?

Hubungi kami dengan nama studio, perangkat, dan hal yang sedang kamu coba.

Kontak & bantuan